打算在吧里开个新坑,把大家比较好奇的或者有争议性的天赋锐评一下,有想要看的或者不清楚具体效果的可以在评论区留言
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今天我们来看免费天赋“异乡人”:
文本描述:随机化你与大多数派系的关系
积分成本:0
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经过100次重开测试,其实际效果为:
(1)天使和恶魔阵营好感不变
(2)12个普通阵营的好感度随机化(敌对/恼怒/中立/喜欢),且12个普通阵营的好感度总和在440上下波动
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众所周知,一般情况下开局玩家会有3个初始敌对阵营,而敌对阵营NPC会不由分说地攻击玩家,与之培养好感基本只能通过坐牢,或者反复进0层商店救人,总之就是非常麻烦。
相比之下,重开一次只需要几秒时间,多开几次很快就能刷到初始无敌对的情况,对于想要和NPC友好互动刷好感或者全阵营满好感(除了恶魔)的玩家来说十分有用。
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最后是评分环节:
作为一个免费天赋,“异乡人”能够创造初始无敌对的情况,对玩家的游戏体验影响很大,唯一缺点是需要花两分钟刷开局。最终评分:S级天赋!


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今天我们来看免费天赋“异乡人”:
文本描述:随机化你与大多数派系的关系
积分成本:0
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经过100次重开测试,其实际效果为:
(1)天使和恶魔阵营好感不变
(2)12个普通阵营的好感度随机化(敌对/恼怒/中立/喜欢),且12个普通阵营的好感度总和在440上下波动
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众所周知,一般情况下开局玩家会有3个初始敌对阵营,而敌对阵营NPC会不由分说地攻击玩家,与之培养好感基本只能通过坐牢,或者反复进0层商店救人,总之就是非常麻烦。
相比之下,重开一次只需要几秒时间,多开几次很快就能刷到初始无敌对的情况,对于想要和NPC友好互动刷好感或者全阵营满好感(除了恶魔)的玩家来说十分有用。
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最后是评分环节:
作为一个免费天赋,“异乡人”能够创造初始无敌对的情况,对玩家的游戏体验影响很大,唯一缺点是需要花两分钟刷开局。最终评分:S级天赋!
