
满地的隐匿怪素在?我祝你拉成功吧,
不是隐匿的怪又有高额双抗,很难去理解是怎么设计的。。
这让我想起当初出异格你鲨的时候出溟痕机制,本来应该表现傀儡师无限续命的两条命的优点机制,
结果因为数值给的不够,异格你鲨替身状态被直接烫死,直接死透了,
根本没办法表现出职业模板续命优势,
还有一次就是杜林城出异格嘉维尔和乌萨斯雪雪的那次,
满地的闪避怪,异格嘉维尔打的满头是汗,乌萨斯雪雪靠着无视闪避(炼铜)脱颖而出,
不知道还以为限定是乌萨斯雪雪厚。
本可认为游戏关卡的设计肯定是抬的当期卡池干员,而限定干员肯定是比常驻要来的受到器重,
结果拉狗的1技能全场索敌稳定3怪高频率沉默覆盖的功能性,因为满地隐匿打不到个怪进而无法破隐匿,
不隐秘的怪又只认定烟花机制解除双抗不吃沉默,1技能打不动 3技能也打不动,反而给玩家异格拉狗很无力的感觉,
别人都是卖卡正面宣传的,这直接副作用负面宣传,太冲突了,功能性跟输出感受全部没体验到。
其实要我看,最好的办法就是这次的怪全部都是高额双抗,但可以吃沉默和烟花解除才比较合理,
这样既抬了沉默干员(包括5星拉狗 异格拉狗,同时拉狗多目标沉默的唯一优势也能体现)还抬了真伤、元素损伤干员。