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转化文明可能会更加不平衡
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jdoak
上士
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每个时代肯定有强势和弱势的文明,如果一个玩家在古典时代选到了强势文明,然后探索时代再抢到下个时代的强势文明,雪球岂不是越滚越大吗(虽然目前还不知道具体怎么抢)以蒙古为例,蒙古在文明6里面强在中期爆发,它在远古时期也不是特别强的。但如果我开局先选阿兹特克远古一波建立优势,然后到了阿兹特克的疲软期,我有马匹,直接抢先进化成蒙古,这下变得更无敌了(不知道7里面有没有阿兹特克,举例而已勿杠)
送TA礼物
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1楼
2024-11-05 13:53
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软软的树
大尉
9
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感觉阿兹特克和印加会是探索文明
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2楼
2024-11-05 14:07
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看下你肚肚
少校
10
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过时代好像会把战斗单位都清空
IP属地:山东
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3楼
2024-11-05 14:47
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龙凤双蝶
大尉
9
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最优解总是存在的,搞不好玩家熟练后,就把把整出波斯+蒙古+美利坚的活,抢不到后面两个就直接跳水(只是举例,游戏发售后未必会如此)
IP属地:福建
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4楼
2024-11-05 14:57
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爻异
大尉
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都分时代了,还有啥疲软期
IP属地:江苏
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5楼
2024-11-05 15:23
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Mr.River
大尉
9
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简单,让我们倒过来,上个时代分低的先选文明
IP属地:安徽
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6楼
2024-11-05 16:25
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archmage
上尉
8
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话是这么说,但这游戏主要是单机吧?至于平衡相信mod会出手
IP属地:四川
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8楼
2024-11-05 19:59
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冬日已尽
上尉
8
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反正上线那天我先玩的肯定是波斯+蒙古(ban诺曼)
IP属地:江西
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9楼
2024-11-05 20:32
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SeanKing888
大尉
9
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有意思!
IP属地:河南
10楼
2024-11-06 11:36
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SeanKing888
大尉
9
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我想了一下:最杀人放火的转进应该是罗马——蒙古——罗斯或者牢霉!
一路从南天门看到蓬莱东路,眼皮都没有炸一下!
IP属地:河南
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11楼
2024-11-06 13:03
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银光灰暗
下士
3
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不能夸大地区,基本解锁就三选一。东亚文明你永远别想夸非洲文明和欧洲文明。
IP属地:云南
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12楼
2024-11-07 12:19
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我的兽爪与蜥脚
新兵
1
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最大的问题是时代同进同出,以前345电脑AI再强也就领先1时代还出兵多,玩家还能玩,战狂还表示兵还不够杀,现在嘛,都是大刀对大刀,火枪对火枪,再配上6代至此的生产力不足出兵少的AI,你怕什么电脑满屏大军压境,还都是同时代兵种,真的不靠MOD,这代打仗估计都难
IP属地:四川
13楼
2024-11-08 21:29
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冰博客拿铁
大尉
9
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目前看来大多数文明还是比较强力的,而且目前看来每个遗产路径有相互关联并非完全独立的,可以兼顾,由于三时代的机制存在,上个时代单方面的优势无法直接滚雪球为下个时代这方面的更大优势,但各方面的优势都可以转化为最终胜利的目标,从而提高平衡。目前尚不确定最终胜利的方式,但可以通过遗产路径举个例子,比如玩家古典时代注重于文化发展,而古典的文化遗产的目标是建设奇观,探索时代的科技遗产目标是凑地块加成,那么上个时代建设的奇观就对于探索的科技遗产路径有用了。既防止了通过文明能力过度滚雪球,又能促进玩法多样性
IP属地:重庆
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14楼
2024-11-09 08:45
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爵银龙
少尉
6
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隔壁选蒙古你选诺曼,打不过守还不行吗
,试试拍城原地起城墙文明的实力。蒙古只要打不进来,那不是接近白板么
恕我直言,我对这代的平衡性其实持乐观态度。古典领先者若选择蒙古,唯有本大陆继续征服才可保证优势,但若对手选王八文明久攻不下,反而葬送了自己的大好优势(另这代若积极开发大陆而非文明6的盘古大陆玩法,那蒙古的优势可能更弱)。要知道非邻国玩家此时可以选择科技经济文明避战专心发展。像西班牙这种远洋扩张文明反而可能是古典领先玩家的选择,因为领先可以保证本大陆的防守优势,拓展新大陆的收益往往有利于后期滚雪球。
反而古典落后者可以尝试选择蒙古搏一搏,即使不胜也可给强大邻国施加压力让其不能专心发展,逼迫其选择发展能力弱的乌龟文明。试想,古典我已经落后了,那探索时代我再和其和平竞争,我的竞争力从何而来?
不过设想归设想,游戏是否能做到这一步还得看设计师的桌游思维了
IP属地:四川
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15楼
2024-11-09 09:30
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终末的花语
新兵
1
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不存在的。按5.6那种,很多文明在非自己的时期就是个白板,这是弱势期。文明7每个文明都有技能,不存在强弱了。顶多就是每个时代有前期强和后期强
IP属地:云南
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16楼
2024-11-20 00:43
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