看主播和自己打结合的一些点,讲的比较模糊。不会打的可以参考,会打的请指教或者讨论一下
异拉有了波纹手国王套打图比较无脑了,主要是关卡外运营怎么拿国王套成了问题
0.术特开六希望,2希望≈2构>1希望热水壶。我这里构想特别重要重装古米,狙击券梅,梅带一定控制,打隐藏能帮到一点。
因为美愿刷得偿所愿必定有意外,所以只是阐述一下运营思路,中间肯定要变通。
大部分战斗关卡怎么打不讨论,因为异拉澄闪双驭械只有藏品好不好能不能过,怎么摆和什么轴感觉区别不大
。
1.一层:最好的情况找两个有刺图+不期而遇拿美愿。只打有刺的图,为后面搞运营,拿到美愿后下一个图是不期而遇就直接刷成得偿所愿
2.一层商店:板子选买工业,窗,门,构想,【无名图腾】。券考虑直出澄闪或者马鹿进行补强,给二层走先行一步,觉得不稳多买券用四星干员补强。有国王套配件和波纹手书也会考虑买,增加前期优势和更快出全套。尤其是国王叠盾藏品,主要目的是这个
其他藏品优先买优质的就不多说了,比如战斗给构的松鼠【探灵伯爵】,完美战斗增加负荷的【遭诅战史集】,术士书(尤其是+70法伤)
3.二层:一节点选结局,二节点看哪条路有先行一步,这里我依然走有刺和先行一步,多攒构以备三四层运营路线
我一般不考虑重开的情况下,不会主动赌树,不期而遇刷的东西太奇怪了。但有树我会出锡人保护背包并且冲四结局。三结局每个思绪都会+1,太重了不利于背树,不用太纠结树留的多不多,三结局能进驭械就是乱杀
4.还是二层战斗:有【刺刺年代】会多找图打,每个图都会有刺,攒构。异拉有波纹手和两三个攻击藏品就能清n15所有图了,年代加持下的双刺则要小心,容易被刺单防漏怪,看情况要宣板子补输出。非年代图的刺则是乱收。藏品够好紧急【有序清场】异拉就是乱杀
,但没藏品普通的要小心,古米可以带2来冲第一波。
5.三层,四层的思路主要是发育顺便选择性拿结局,图最好走年代断层,打一次的构能多走两个节点。但这个图也要千万注意手里有没有先锋,有没有阻挡。拱门也会考虑在这里就交了,为了找年代。
三层的失与得我一般不走,只走有刺的图和刷得偿所愿,有洞进洞。有刺能收的图基本没难点,没刺的图堵路我会刷掉
如果得偿所愿已经拿到国王套(有时候构多加节点烂刷得偿所愿多)再考虑在失与得拿结局三
6.三四结局选择
三结局藏品下一刷必定出洞所以要留三个构(最好四个构,免得进去打不过第一个紧急)
四结局路线因为拿了会消耗所有钱,且拿了后会限制发育,所以最好的情况是进一次商店后的下一个失与得再拿。
刷角标的时候这一块我会很自由,看情况选择拿不拿结局,拿三还是死四。如果提前想好了奔着四结局去,会考虑手里构的数量和藏品质量决定。
宣板子,路上窗和门要刷,但工业板子会留到后面四结局叶子后。
7.五层:五六的有很多图就不是无脑莽能过了,但已经走到最后了,缺的队伍构成和发育要在这里补上
。
【工业】板子在四结局拿了叶子后就要开始能用就用补钱了
如果不是队伍构成太惨需要多一个商店发育,美愿流可以在五层把商店抢了。抢钱的时候要保证守住线的同时,放坎诺特不控制不杀掉多出箱子,抢完后保证手里有150钱,美愿得偿所愿可以出金酒杯。
有了金酒杯攻速就很强了,福地也能打,没有金酒杯,福地则要投掷手或者马鹿2技能支援守右边
四结局打法就不细说了,有金酒杯我就强杀,我的打法是投掷手守线,送澄闪过去,异拉开2守线,不够胡或者队伍不够全我会生吃

异拉有了波纹手国王套打图比较无脑了,主要是关卡外运营怎么拿国王套成了问题
0.术特开六希望,2希望≈2构>1希望热水壶。我这里构想特别重要重装古米,狙击券梅,梅带一定控制,打隐藏能帮到一点。
因为美愿刷得偿所愿必定有意外,所以只是阐述一下运营思路,中间肯定要变通。
大部分战斗关卡怎么打不讨论,因为异拉澄闪双驭械只有藏品好不好能不能过,怎么摆和什么轴感觉区别不大

1.一层:最好的情况找两个有刺图+不期而遇拿美愿。只打有刺的图,为后面搞运营,拿到美愿后下一个图是不期而遇就直接刷成得偿所愿

2.一层商店:板子选买工业,窗,门,构想,【无名图腾】。券考虑直出澄闪或者马鹿进行补强,给二层走先行一步,觉得不稳多买券用四星干员补强。有国王套配件和波纹手书也会考虑买,增加前期优势和更快出全套。尤其是国王叠盾藏品,主要目的是这个
其他藏品优先买优质的就不多说了,比如战斗给构的松鼠【探灵伯爵】,完美战斗增加负荷的【遭诅战史集】,术士书(尤其是+70法伤)
3.二层:一节点选结局,二节点看哪条路有先行一步,这里我依然走有刺和先行一步,多攒构以备三四层运营路线
我一般不考虑重开的情况下,不会主动赌树,不期而遇刷的东西太奇怪了。但有树我会出锡人保护背包并且冲四结局。三结局每个思绪都会+1,太重了不利于背树,不用太纠结树留的多不多,三结局能进驭械就是乱杀

4.还是二层战斗:有【刺刺年代】会多找图打,每个图都会有刺,攒构。异拉有波纹手和两三个攻击藏品就能清n15所有图了,年代加持下的双刺则要小心,容易被刺单防漏怪,看情况要宣板子补输出。非年代图的刺则是乱收。藏品够好紧急【有序清场】异拉就是乱杀

5.三层,四层的思路主要是发育顺便选择性拿结局,图最好走年代断层,打一次的构能多走两个节点。但这个图也要千万注意手里有没有先锋,有没有阻挡。拱门也会考虑在这里就交了,为了找年代。
三层的失与得我一般不走,只走有刺的图和刷得偿所愿,有洞进洞。有刺能收的图基本没难点,没刺的图堵路我会刷掉

如果得偿所愿已经拿到国王套(有时候构多加节点烂刷得偿所愿多)再考虑在失与得拿结局三
6.三四结局选择
三结局藏品下一刷必定出洞所以要留三个构(最好四个构,免得进去打不过第一个紧急)
四结局路线因为拿了会消耗所有钱,且拿了后会限制发育,所以最好的情况是进一次商店后的下一个失与得再拿。
刷角标的时候这一块我会很自由,看情况选择拿不拿结局,拿三还是死四。如果提前想好了奔着四结局去,会考虑手里构的数量和藏品质量决定。
宣板子,路上窗和门要刷,但工业板子会留到后面四结局叶子后。
7.五层:五六的有很多图就不是无脑莽能过了,但已经走到最后了,缺的队伍构成和发育要在这里补上

【工业】板子在四结局拿了叶子后就要开始能用就用补钱了
如果不是队伍构成太惨需要多一个商店发育,美愿流可以在五层把商店抢了。抢钱的时候要保证守住线的同时,放坎诺特不控制不杀掉多出箱子,抢完后保证手里有150钱,美愿得偿所愿可以出金酒杯。
有了金酒杯攻速就很强了,福地也能打,没有金酒杯,福地则要投掷手或者马鹿2技能支援守右边
四结局打法就不细说了,有金酒杯我就强杀,我的打法是投掷手守线,送澄闪过去,异拉开2守线,不够胡或者队伍不够全我会生吃
