1.核心被动虽然改了计算门槛(150-170)但最终所需的最高冲击力是不变的,依然是270,专武+被动+6号位依然能无压力达到这个数值。因此直接当成多给了15增伤就行。
2.专武少给了10爆伤,但给的15增伤已经足以弥补。以莱特凯撒柏尼斯为例,此时增伤区已经很高但15增伤依然强于10爆伤。如果凯撒换成别的增伤区更低的话提升会更多。
3.2命比起上一版依然是多给15增伤没变。相当于没有调整。当然要是算相比0命的提升率的话确实低了一些,无伤大雅。
4.6命有点复杂,从最高冲击力来算是纯增强,虽然不多。但考虑到站场莱特可能也有无专武buff无被动冲击力的时候,这时候6命倍率比之前低了50左右。当然如果实际莱特的buff能覆盖大多数时候的话,这点就不用担心
总结:虽然有调整但是算是幅度很小的微加强,把专武的数值挪给本体了一点。
但不代表专武就不必要了,没专武依然吃不满被动,玩莱特还是01起步比较好,不然干脆直接跳过
2.专武少给了10爆伤,但给的15增伤已经足以弥补。以莱特凯撒柏尼斯为例,此时增伤区已经很高但15增伤依然强于10爆伤。如果凯撒换成别的增伤区更低的话提升会更多。
3.2命比起上一版依然是多给15增伤没变。相当于没有调整。当然要是算相比0命的提升率的话确实低了一些,无伤大雅。
4.6命有点复杂,从最高冲击力来算是纯增强,虽然不多。但考虑到站场莱特可能也有无专武buff无被动冲击力的时候,这时候6命倍率比之前低了50左右。当然如果实际莱特的buff能覆盖大多数时候的话,这点就不用担心
总结:虽然有调整但是算是幅度很小的微加强,把专武的数值挪给本体了一点。
但不代表专武就不必要了,没专武依然吃不满被动,玩莱特还是01起步比较好,不然干脆直接跳过