不知道策划能不能看见,提个小小的建议呗。 不要永无休止的建新模,出新超特了,能不能出一种类似“超特性能包”的东西。
举个例子,比如我个人特别喜欢普特人物:夏洛特,但是这个人物无论怎么打造,强度都比不上七八代超特,对吧。所以,为了游戏体验,我只能玩七八代超特。甚至游戏里,大部分人用的全是超特角色。
咱们游戏运行了20年了,出了无数经典的角色,但是已经没多少人玩了,很浪费啊。如果有“超特性能包”这种东西,我们抽奖抽到它,去建立一个自己最喜欢的普通角色,或者普特角色,然后把这个“超特性能包”用在这个人物上。
举例说明:活动抽奖抽到“八代哈托儿性能包”,然后我把这个性能包,用在我提前建好的夏洛特角色上,那么我的夏洛特在保留了人物模型,语音以及身高身形的前提下,自选4+4能力,强度,特殊动作,永久啦啦队等都变成哈托儿的强度,自行选择。
这样大家都可以玩上自己最喜欢的人物了,个性十足,百花齐放,以前做的经典人物也不会浪费,有情怀的玩家,甚至可以玩上八代强度的黑胖,甚至古老的wonderfulgrils都能有人用,这不比一直出新超特好玩多了。
希望游戏策划可以考虑一下这个思路,要不一进游戏,全是七八代,最差也是23456代超特,几乎看不到各种各样的普通特殊角色了。视觉审美上都会疲劳。[lbk]叹气[rbk][lbk]叹气[rbk][lbk]叹气[rbk]
当年的夏洛特镇楼。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5c8e4023e9c379317d688621dbc5b784/ad82f603738da9771d6c040ef651f8198618e363.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_aefc4b88f7541d1f6e3f0cd937f98df6)
举个例子,比如我个人特别喜欢普特人物:夏洛特,但是这个人物无论怎么打造,强度都比不上七八代超特,对吧。所以,为了游戏体验,我只能玩七八代超特。甚至游戏里,大部分人用的全是超特角色。
咱们游戏运行了20年了,出了无数经典的角色,但是已经没多少人玩了,很浪费啊。如果有“超特性能包”这种东西,我们抽奖抽到它,去建立一个自己最喜欢的普通角色,或者普特角色,然后把这个“超特性能包”用在这个人物上。
举例说明:活动抽奖抽到“八代哈托儿性能包”,然后我把这个性能包,用在我提前建好的夏洛特角色上,那么我的夏洛特在保留了人物模型,语音以及身高身形的前提下,自选4+4能力,强度,特殊动作,永久啦啦队等都变成哈托儿的强度,自行选择。
这样大家都可以玩上自己最喜欢的人物了,个性十足,百花齐放,以前做的经典人物也不会浪费,有情怀的玩家,甚至可以玩上八代强度的黑胖,甚至古老的wonderfulgrils都能有人用,这不比一直出新超特好玩多了。
希望游戏策划可以考虑一下这个思路,要不一进游戏,全是七八代,最差也是23456代超特,几乎看不到各种各样的普通特殊角色了。视觉审美上都会疲劳。[lbk]叹气[rbk][lbk]叹气[rbk][lbk]叹气[rbk]
当年的夏洛特镇楼。
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