1.战斗系统相关。
敌人的种类不多,攻击方式也不多,一切的设计就是为了让你更爽快的战斗,但是实际上几十个小时体验下来,
没有多少策略发挥的空间,是有些无聊的,而且光污染严重。最大的问题是,游戏的构筑太简单了,一旦构筑形成,玩家就只会用几个技能和符文,只会带搭配好的队友,高难度下,前期闪来闪去等队友扔瓶子,蹭刀放技能,一到了中后期找到构筑方式就开启无脑模式,这种过渡很突兀。而且换皮太多了,虽然要有的模型有差异,但攻击方式就那么几种,BOSS攻击方式,人形和大体型的都是小怪的变种。
但是如果玩的不是最高难度,游戏的战斗爽快度还是有的,有7分吧。
2.场景和探索
场景的叙事是几乎是没有的,这一点跟审判都没得比,别看审判很多任务很无聊,但是你会发现很多场景就是为了游戏剧情而服务的,那个场景和建筑在那个地方就是为了游戏背景而存在的。但是4代的场景只为了解密和箱子而存在,你进入4代探索。你一切都是为了开箱子和找雕像,你不可能是为了找故事,去体验场景叙事,更不可能是为了找故事。
这是非常罐头的设计,但是缺没有罐头的灵魂。好的罐头的灵魂是罐头的场景和收集也是为了整体故事而服务的。
但是龙腾4场景的是为了箱子而服务,这一点不如审判,审判的场景设计是为了故事和这个游戏背景。
差不都也是7分吧。
3.队友剧情
没有特别的深刻的队友剧情,队友也没有平时的对话轮了,你不可能在跟他们重复对话,只能一次性演出进行对话,看起来是工业化的进步,演出的进步,但其实可以做的更好,类似审判和起源里队友的固定的对话选项其实是有必要的。而且整个队友的设计几乎就是刻板印象大集合,亚裔的书呆子,黑的大大咧咧,阴沉的,老年的,都是模板一样刻板印象设计,那个ZZZQ最严重的角色简直就是一个没礼貌的Z世代的缩影。
6分。
4.主线剧情
传续呢?虽然出场的前代角色不少,但也都浅尝辄止了,就好像手办一样,摆在那里,刻意去切割,除开这个之外,游戏中后期的叙事比前期那种毫无严肃感废话连篇的玩笑式剧情要好一些,还算能有一点早期生软的影子。
7分。
总体评分,7分吧,能玩,中等难度算是一个量足的罐头,演出不少,除了队友实在不讨喜之外,剧情中后期还讲究,打也算爽快。
至于跟审判相比是不是进步?那就是搞笑了,审判虽然战斗系统简化,但还是有一点策略性的,审判的战斗系统会让你感觉魔幻题材就应该这样战斗,加上写实风,实际上卖相不差。
但是4代实在是太“街机”化了,这个词可能不准,但就这么用吧,就有一种很不严肃很玩笑的感觉。
审判最起码场景叙事是足了的,一到一个场景就会是场景叙事---剧情叙事---矛盾---剧情驱动,代入感是4绝对不了的。
敌人的种类不多,攻击方式也不多,一切的设计就是为了让你更爽快的战斗,但是实际上几十个小时体验下来,
没有多少策略发挥的空间,是有些无聊的,而且光污染严重。最大的问题是,游戏的构筑太简单了,一旦构筑形成,玩家就只会用几个技能和符文,只会带搭配好的队友,高难度下,前期闪来闪去等队友扔瓶子,蹭刀放技能,一到了中后期找到构筑方式就开启无脑模式,这种过渡很突兀。而且换皮太多了,虽然要有的模型有差异,但攻击方式就那么几种,BOSS攻击方式,人形和大体型的都是小怪的变种。
但是如果玩的不是最高难度,游戏的战斗爽快度还是有的,有7分吧。
2.场景和探索
场景的叙事是几乎是没有的,这一点跟审判都没得比,别看审判很多任务很无聊,但是你会发现很多场景就是为了游戏剧情而服务的,那个场景和建筑在那个地方就是为了游戏背景而存在的。但是4代的场景只为了解密和箱子而存在,你进入4代探索。你一切都是为了开箱子和找雕像,你不可能是为了找故事,去体验场景叙事,更不可能是为了找故事。
这是非常罐头的设计,但是缺没有罐头的灵魂。好的罐头的灵魂是罐头的场景和收集也是为了整体故事而服务的。
但是龙腾4场景的是为了箱子而服务,这一点不如审判,审判的场景设计是为了故事和这个游戏背景。
差不都也是7分吧。
3.队友剧情
没有特别的深刻的队友剧情,队友也没有平时的对话轮了,你不可能在跟他们重复对话,只能一次性演出进行对话,看起来是工业化的进步,演出的进步,但其实可以做的更好,类似审判和起源里队友的固定的对话选项其实是有必要的。而且整个队友的设计几乎就是刻板印象大集合,亚裔的书呆子,黑的大大咧咧,阴沉的,老年的,都是模板一样刻板印象设计,那个ZZZQ最严重的角色简直就是一个没礼貌的Z世代的缩影。
6分。
4.主线剧情
传续呢?虽然出场的前代角色不少,但也都浅尝辄止了,就好像手办一样,摆在那里,刻意去切割,除开这个之外,游戏中后期的叙事比前期那种毫无严肃感废话连篇的玩笑式剧情要好一些,还算能有一点早期生软的影子。
7分。
总体评分,7分吧,能玩,中等难度算是一个量足的罐头,演出不少,除了队友实在不讨喜之外,剧情中后期还讲究,打也算爽快。
至于跟审判相比是不是进步?那就是搞笑了,审判虽然战斗系统简化,但还是有一点策略性的,审判的战斗系统会让你感觉魔幻题材就应该这样战斗,加上写实风,实际上卖相不差。
但是4代实在是太“街机”化了,这个词可能不准,但就这么用吧,就有一种很不严肃很玩笑的感觉。
审判最起码场景叙事是足了的,一到一个场景就会是场景叙事---剧情叙事---矛盾---剧情驱动,代入感是4绝对不了的。