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回合制游戏怎样避免后期变数值大战

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本人因为反应速度过慢加老年人手速导致玩不来即时类RPG,所以玩的游戏基本都是回合制为主,主要品鉴的回合制都是日厂回合制,欧美厂掷骰子那种CRPG不太适应,主要是不喜欢画风。
然后就发现了一个问题,回合制因为本身基本没有操作乘区,有些时候卡进度只需要通过调整数值就能解决,低于这个数值你就是打不过(典例为P系列的猎杀者,虽然这玩意就不是前期打的),而且有些时候练级过度会导致强行无视机制把对面全杀了(如P5丸喜拓人战,我用凹满的大神没利用机制换手强行打死的),体感最好的回合制PVE对战模式是双方数值均衡需要进行博弈或利用好游戏机制才能换取优势,回合制PVP以前玩过阴阳师的斗技,需要考虑的机制非常多,但因为本身重肝加我太非凑不齐对抗阵容,抛开氪金不谈感觉算是一种良性模式。
然后在回合制内加入即时要素的也玩过,比如莱莎2,引入了弹反和指令攻击,但感觉比较四不像了,如龙8的打破回合制殴打对面感觉有点意思,但买了没玩暂不评价。
所以回合制怎样避免后期变数值对轰?是引入各种限制条件逼迫玩家只能用有限的方案打(如赛尔号经典的谱尼六个阶段)还是用数值策划精妙的大手把双方数值始终控制在势均力敌这个区间?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-08 01:03回复
    机制套娃


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-08 01:17
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      有机制就行。像受到伤害反弹给对手,对手死了自己复活。数值越膨胀,这种角色就会越强


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-08 01:36
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        毕竟是回合制,不是数值那就是机制了。不脱离回合制很难玩出什么花


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-08 01:38
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          现代游戏大部分时候数值都是算好了的,利用好资源不用怎么刷也能过关,只能数值对轰不过游戏理解不够,只能通过厂商留下的另一条刷刷刷的通关方法而已


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-08 01:42
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            回合制误区:互相博弈,有来有回。
            回合制实际:数值碾压,消除对手行动的可能,没有对手的回合。


            IP属地:上海7楼2024-11-08 01:56
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              宝可梦比较特殊,不会有什么机制上的差别,冠军和你在机制上是平等的,在此基础上你想压级过或者用特殊玩法过都是没有问题的


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-11-08 02:07
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                回合制战斗设计最优秀的还得是宝可梦,其它的一般都是数值+机制


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-08 02:15
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                  没懂 数值跟回合制有什么关系 即时大部分情况你的操作乘区又不会变 除非每个boss让你学新机制 否则也没区别 刺客信条我后面也是无双的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-11-08 02:17
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                    答案是机制怪,闪避,必中,无敌,无敌贯通,对肃正防御


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-08 02:42
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                      边狱巴士里面,每次开新主线,角色也会开放新的等级上限,策划的本意是让你把人练级练高了再去打的,因为边狱巴士的战斗基本逻辑是双方技能拼点,输的人大部分技能都用不出来,而主线小怪等级碾压会增加技能拼点威力导致你完全拼不过对面。但是事情总有例外,角色的防御技能拼点是不吃攻击等级加成的,也就是说你1级角色和50级角色用防御去拼点效果是一样的,而策划在前期数值系统不完善的时候出了一个角色,防御技能为闪避且基础点数特别大,导致大部分敌方技能都无法命中该角色,这就有了在低于推荐练度的情况下,逃课的可能性。大概原理如此,其中还涉及到沉沦压理智及理智系统等游戏内条件影响,但是这个就是我认为避免游戏变成数值大战的很好的例子(当然新出角色依旧不可避免陷入了数值膨胀)


                      IP属地:广西来自手机贴吧13楼2024-11-08 03:03
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                        补图


                        IP属地:广西来自手机贴吧14楼2024-11-08 03:04
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                          勇战R终章出来后我觉得只要jrpg流程拉的够长,甭管这手那手最后都会变成纯度拉满的数值对轰


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-08 03:06
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                            回合制不整数值只会更恶心。


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-08 09:10
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                              玩玩黑暗地牢1呗,4个进去5个疯了出来


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-11-08 09:16
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