那我为什么不用乖离无相呢
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。每一下都有50%的增伤,还能吸对面内力。
不开玩笑了,主要是因为主内功这个位置的有力竞争对手太多了。区区50%的最终增伤而已,还不是每轮触发,太鸡肋。不少武学都有200%以上的最终增伤。要是买dlc合成武学,不考虑机制只叠最终伤害,极限运营下最终伤害加成能叠到950%去。不过爬塔该打不过还是打不过就是了。
主内功这个位置更需要的是机制,浪费一个主内功位置去换一个隔一轮触发一次的50%最终增伤太亏了。玩肉不需要伤害,不玩肉儒十三你不可能不带吧,对面敌人上强度你不能不带九州恢复吧。说句不好听的,带个霓裳羽衣都比带这个强。