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boss的外功值一般是多少,先天加成是最终伤害加成吗

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好多词条是外功值比对面高才有增伤,先天加成我看大家说是50%,不知道是不是最终伤害50%,还有这个摩柯无量,只要第一下暴击配合玉玺后面就都是50%加成吗,这么看这个内功不是挺强的吗


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-08 02:14回复
    那我为什么不用乖离无相呢。每一下都有50%的增伤,还能吸对面内力。
    不开玩笑了,主要是因为主内功这个位置的有力竞争对手太多了。区区50%的最终增伤而已,还不是每轮触发,太鸡肋。不少武学都有200%以上的最终增伤。要是买dlc合成武学,不考虑机制只叠最终伤害,极限运营下最终伤害加成能叠到950%去。不过爬塔该打不过还是打不过就是了。
    主内功这个位置更需要的是机制,浪费一个主内功位置去换一个隔一轮触发一次的50%最终增伤太亏了。玩肉不需要伤害,不玩肉儒十三你不可能不带吧,对面敌人上强度你不能不带九州恢复吧。说句不好听的,带个霓裳羽衣都比带这个强。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-08 09:46
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      1 武功系数的先天加成(属于最终伤害增加)
      蓝色武功最高10%+100%=110%加成
      紫色武功最高30%+100%=130%加成
      金色武功最高50%+100%=150%加成
      2 伤害加成
      指游戏中一般不含“最终”二字的伤害增加和伤害减少(特征-万夫之勇属于伤害加成),伤害增加和伤害减少彼此之间直接相加减
      举例
      ①【会心一击】玩家或者npc受到5次攻击后血条下方怒气条会满,下次行动时+100%伤害,然后怒气条清空。
      ②烧乙品檀香,伤害提升35%
      ③敌方主内功为【金钟罩】内功,伤害减少20%。
      ④当玩家和敌方npc同时满足以上条件时,玩家的伤害加成为100%+100%+35%-20%=215%
      3 最终伤害加成
      最终伤害加成=最终伤害增加×最终伤害减少
      以最终伤害增加为例
      ①天赋【天煞孤星】最终伤害100%+100%=200%。
      ②武道-【稳扎稳打】每点臂力差提供8%的最终伤害。当玩家跟npc臂力差为10时,最终伤害为10*8%+100%=180%。
      ③武道- 【孔武有力】每点臂力提供1.5%的最终伤害。当玩家臂力为20时,最终伤害为1.5%*20+100%=130%。
      ④当玩家同时拥有以上三个特征时,最终伤害增加为
      200%×180%×130%=468%
      因此,游戏中但凡出现最终伤害增加的词条,词条越多,伤害越高
      最终伤害减少同理
      4 玩家实际造成的伤害=基础伤害系数(外功威力)×伤害加成×最终伤害增加×最终伤害减少×其他增伤(如玩家跟npc实战能力差、玩家跟npc等级差等)
      5 属性优先级:格挡>暴击
      npc受到攻击时,要先判定格挡,格挡成功不会被暴击,格挡失败再判定是否暴击
      玩高难度时,精英npc的格挡属性太高(慧元有71%),会导致哪怕自身100%暴击,也很难打出暴击伤害
      因此,玩高难度的时候打输出一般都喜欢带儒十三经(让对方的格挡属性直接失效)
      若购买了DLC-倩影萍踪,打输出一般用儒十三经+其他金色内功(如乖相无离功)合成红色内功
      6 boss的外功值(拳掌、御剑等)为180左右(蔡元常为213)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-08 11:51
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