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全网寻求胜负象棋炮的立体棋子设计方案

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胜负象棋的规则已经完善,在热心网友@洲际象棋 口朋友的帮助下,连双方故意不作为的特殊情况下,暂时规则60回合双方无子力交换,则判白方负。这样一来,白方想不作为求和的想法也不可能实现了。任何情况下,规则都把和棋之路堵死了。盘盘胜负的象棋将来一定会在竞技场上,大放异彩!
现在问题来了,胜负象棋的棋子,到底是采用中国象棋那样的平面棋子,还是采用国际象棋那样的立体棋子呢?感觉立体棋子有高大上感觉,正式比赛还是选择立体棋子比较好。然而没有炮的立体棋子,希望哪位提供一个炮立体棋子的设计方案,谢谢!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-08 11:49回复
    如果将来设计的不舍得局,双方不失子的回合数超过了60,就再修改这个规则。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-08 11:56
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      我建议用平面棋子,立体棋子只适合国际象棋这种没有走线跳跃棋子的棋类,如果有串杀串越,棋子动辄碰倒一片,很影响对局体验。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-08 14:01
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        用最简单的设计成本会低


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-08 16:26
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          胜负象棋的定型规则
          一,棋子的走法
          后(Q):横、竖、斜都可以走,格数不限。
          车(R):横、竖都可以走,格数不限。
          象(B):斜走,格数不限。
          马(N):先横或竖走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再横或者竖走一格,可以越子。
          炮(C):横、竖都可以走,格数不限,吃子为隔一个棋子吃子。
          兵(P):横、竖都可以走,可进可退,可左可右,每步一格,吃子为斜进一格吃子。
          王(K):横、竖、斜都可以走,每步一格,双方王在横、竖、斜方向上都不能照面,无子可动算输棋。
          二,串杀规则
          后、车、象三种线控棋子具有串杀功能,即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃。
          三,穿越规则
          后、车、象、炮都可以穿越单个敌子。
          四,循环规则
          所有长捉循环,判长捉的一方变招,其他非长捉循环,判先循环方变招,如果先循环方没有符合规则的变招着法,就判另一方变招。
          五,王线升变规则
          后、车、象、炮、马、兵走到对方的底线或者次底线,并在斜线上跟自己的王照面,都可以在走子到达的同时升变为增加马走法的皇后。
          六,60回合规则
          60回合双方无子力交换,判白方负。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-08 18:50
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            我刚才发现,原来网上实体棋子棋盘一堆,根本不用自己设计,别人都给我们做好了


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-01-08 13:26
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