道具加背景介绍的万恶之源应该是FROM SOFTWARE的《装甲核心》,这个系列开创的小地方塞设定让玩家大脑狠狠烧烤揪设定细节,毕竟猛猛深挖设定细节过度解读都是玩家传统艺能,这个行为被称之为“FROM脑”;
你看我刚才提的作品名字有点眼熟,好像是去年才出的游戏?
没错,就是这个公司。代表作《黑魂123》《艾尔登法环》《只狼》

魂系列他们延续了这个“FROM脑”传统艺能把设定塞进了道具里头,然后就是魂热潮老头环热潮带动了后来的游戏制作者们开始争相模仿
不过我刚才也说过,挖设定考据摸细节乃至过度解读其实都是粉丝们传统艺能嘛,还能以“细节”大吹特吹;然后本来影响力最大那波日系游戏和御宅族制作者们也理所当然的热爱打磨莫名其妙的细节角落
这综合下来才有了楼主所谓“换装游戏的衣服都要写文案”
