有个内容我不认可,我要问一句:
难道非当前热点bug,就必须永远不改吗?
打个比方,苍云血誓地图BGM问题,因为不影响当前版本游戏体验,甚至实际上根本不影响任何实质体验,那么修复它的优先级就该是没有优先级,永远保留该bug?
更不用说那么多年积攒下来若干每个版本都影响玩家游戏体验的bug。
别说什么西山居程序员水平差,他赚了那么多钱,招不起水平高的?
别说什么底层代码不可动,他赚了那么多钱,不能重置代码?这才叫真正的重制好吗?而不是重制了几十个G的罐头地图。
其实西山居从一开始就是那种期末考试前临时抱佛脚,最后六十分万岁的态度做游戏,很多东西该有的细节都没有,对待bug,或者游戏本身也极不上心,所以bug能不修就不修,最后积少成多。
这充分体现了西山居的傲慢,以及他们确实拥有最好的玩家:全自动护居宝,出问题了首先想到的是饭圈反黑一样的替西山居找补。
难道非当前热点bug,就必须永远不改吗?
打个比方,苍云血誓地图BGM问题,因为不影响当前版本游戏体验,甚至实际上根本不影响任何实质体验,那么修复它的优先级就该是没有优先级,永远保留该bug?
更不用说那么多年积攒下来若干每个版本都影响玩家游戏体验的bug。
别说什么西山居程序员水平差,他赚了那么多钱,招不起水平高的?
别说什么底层代码不可动,他赚了那么多钱,不能重置代码?这才叫真正的重制好吗?而不是重制了几十个G的罐头地图。
其实西山居从一开始就是那种期末考试前临时抱佛脚,最后六十分万岁的态度做游戏,很多东西该有的细节都没有,对待bug,或者游戏本身也极不上心,所以bug能不修就不修,最后积少成多。
这充分体现了西山居的傲慢,以及他们确实拥有最好的玩家:全自动护居宝,出问题了首先想到的是饭圈反黑一样的替西山居找补。