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简单聊聊XCOM2里开局怎么养人

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小特镇楼


IP属地:山东1楼2024-11-09 13:12回复
    开局是老生长谈的事了,总有新人被开局搞炸心态
    本帖就是为了让新人能炸纪念碑+规划后面的养成。


    IP属地:山东2楼2024-11-09 13:15
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      炸纪念碑是XCOM2家喻户晓的传统运动。
      小队的每一次阵亡要么就是亡在了炸纪念碑的路上,要么就是亡在了出了名的下水道,满墙的照片提醒着大家不要自订初始角色,否则你会开心的卸掉这70G的游戏
      纪念碑关敌人是固定的,3人士兵》1士兵+1灰人》2士兵+1狗官。
      所以,好好享受享受这个【高风险,高回报】的战棋游戏吧!


      IP属地:山东5楼2024-11-09 13:41
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        1炸纪念碑时,全队处于隐蔽状态。
        隐蔽时,只要不跑到警戒区里,敌人不会主动攻击你,正好用来找3波人的位置。
        看到地图中的盾牌标记了吧?
        那就是掩体,半盾半掩体20%闪避,全盾全掩体40%闪避,能让你的人不被暴击打死。

        你不进掩体的话...就会知道什么叫“800里开外爆掉XCOM脑袋”
        并且在掩体后面,敌人走来是不会发现你的,让你能更好的控制打架节奏。
        综上,每次移动一定要找掩体,一定要找掩体,一定要找掩体。
        注:找齐之前千万别打架,否则你会知道什么叫包围圈


        IP属地:山东6楼2024-11-09 13:55
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          2探干净敌人位置后,4人小队会合。
          保证不掉队的前提下,会合时每俩人间距必须大于3,否则狗官的手榴弹会让所有人直接放长假。
          下图就是错误示范,敌人正好丢个3*3的手雷把他俩炸飞。

          接下来慢慢靠近敌人,并且保持你的视野内只看得到1组敌人。
          因为,在XCOM2中,敌人的开打条件是“你看到了敌人”,如果【在隐匿的时候】你看到了2组敌人,他们就都会跑过来打你。
          在开局这个得用脸去侦查的恶劣条件下,只要看到敌人,他们都会跑过来打你,敢莽就会被打的就更惨。
          反过来理解,哪怕只隔着1面墙,【只要你没看到这组敌人】,他们就不会打你。
          所以我再重复一遍
          【你看到的敌人都会围过来打你】。

          利用视野逐组开怪,是打XCOM2的精髓,想必老传铁们一定会很感慨吧?


          IP属地:山东7楼2024-11-09 14:14
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            3位于队尾的人先移动
            XCOM2对输出的设计非常吝啬,正常来讲,玩家的火力刚刚够1回合内打死1组敌人,并且,难度越高,前期火力就越缺乏,因此我们必须保持阵型。
            如果队尾的人要2行动点才能安全的跑到队首,就属于掉队,比如下图:

            本回合就别再赶路了,还乖乖的【监视】吧。
            监视,XCOM2神技,监视会自动射杀正在移动的敌人,命中为70%,唯一的缺点是可能会浪费行动点。

            所以,最完美的开打方式就是:
            敌方回合内发现了我们》我方所有人监视打一波》我方回合时正式开展进攻
            PS:隐蔽监视不被发现就不会触发,相当于破隐的保底手段,基本必中。


            IP属地:山东9楼2024-11-09 14:31
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              然后我们正式开打!
              1丢雷炸掩体>用手雷炸怪
              这是XCOM2最反常识的一点,萌新们认真听哈(敲黑板!)
              首先看下图:

              手雷伤害3-4,怪物血量4,所以,要么把怪炸的还剩1滴血+有20%的概率炸死1个怪。
              如果怪还没发现你,虽然你能一炸炸好多,但怪物马上就会藏掩体后面,后面的人就很难开打了。
              所以,手雷只是一种无视概率的输出手段,在敌人的位置都很分散的状况下,很难直接干掉2个以上的敌人。
              不过嘛,手雷的另一个作用,就是【炸碎掩体】。
              比如下图,手雷能把这根大柱子至少炸碎一半,甚至直接炸毁....啊这柱子是炸不坏的!

              哎呀,特殊情况啊特殊情况,图片仅供参考嘛!
              炸碎掩体之后,敌人会陷入【侧翼射击】的状态,英文学名Flanking,俗称捞薯条。
              它旨在绕到敌人的背后/身体一侧,悄咪咪的偷辟股。XCOM2中就表现为,侧翼射击会提供不低的暴击概率(30%~~40%),让你不贴脸也能打中敌人,并且...
              把掩体炸碎的话,不就可以站原地享受【侧翼射击】了嘛!

              第1关之后,你就能解锁本作最强开怪兵——掷弹兵。
              掷弹兵俗称【炸比】,有弹就能【炸一大片掩体】,没弹就能跑前面直接送死,而且二等兵就有战斗力,妥妥的动员兵ProMax


              IP属地:山东10楼2024-11-09 15:32
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                饭点到了,稍等我恰个饭
                等会儿我给大家教教自己的第2个仙术——蓝格走位法!
                PS:上文的“卡视野法”是第1个仙术哦。


                IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-11-09 18:16
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                  2仙术——蓝格留线战术
                  前文提到,【你看到的敌人都会围过来打你】,它意味着,只要你能卡住视野,同一时间只有1组敌人跟你交战,其他敌人都在灰色区域内,你就安全了。
                  隐蔽状态下好认,UI正下方就能显示视野内的敌人,但是,怎样才能在【被发现】的状况下利用呢这一特性呢?
                  答案是——队尾兵跑路时,一不超过自己蓝线边缘,二向边缘线内侧挪2格。
                  如图:

                  楼主翻过Config配置文件,所有人的初始视野是27格。
                  重复1遍——27格。
                  想象一下,有两个半径27的圆,如果想让他们的圆心相切,需要走多少格?
                  答案——13格。
                  那么,一名新兵的行动力——每行动点能走多少格——是多少格呢?
                  答案——12格。
                  如果我们只移动10格,那么就刚好留下了一个只有2格的【狭窄缓冲区】,如同一道空气墙。

                  这个【缓冲区】就是致胜关键:
                  战况1:最佳
                  当你走1步监视1次时,敌人胆敢在他的回合里走进【缓冲区】,就会被你的【监视】白票一波伤害,就是下方的公式:
                  敌方回合内发现了我们》(敌方躲避时)我方所有人监视打一波》我方回合时正式开展进攻
                  战况2:常规
                  当你不小心开了怪,但是,这只是队尾的兵,丢完雷【炸完掩体】后,其他人刚好能【找位置输出】。
                  战况3:最差
                  当你需要推进时,就让队尾兵越过【缓冲区】,以1行动点冲到边缘;然后,下一个队尾继续前压,像【弹簧】一样,一叠一叠的向前强压——我称之为“弹簧推进”。
                  但凡碰到1个敌人,总会留下至少1人找到最佳位置,【干掉/压制】威胁最大的怪——特别是灰人。
                  所以,沿着这窄窄的【缓冲区】,我们就能让士兵们分散到战场两侧,迅速展开两翼阵型,包抄敌人。

                  图中左翼俩人能对士兵【侧翼射击】,中坚手里有1颗雷,所以:
                  S1左翼俩人【侧翼射击】干掉士兵,提高灰人用灵能丧尸技能的概率
                  S2中坚丢雷炸碎灰人掩体,逼迫其移动
                  S3右翼,命中率高就直接射击,命中率低直接监视,将死灰人
                  这一战况下,士兵必死,灰人最多心控1人,但我方有3人,我方完胜。
                  蓝格留线战术,就像汉尼拔迎战古罗马大军的进攻那样,用人类的智慧,干掉只有武器和人数优势的外星人。


                  IP属地:山东15楼2024-11-09 20:26
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                    3如果时间充足:
                    》》所有人移动1行动点后,没有敌人,必定【监视】。
                    这一条是纪律性准则,也是每一个XCOM指挥官都该遵守的准则。它不仅能起到伏击的战术效果,更能防止冒进,保护士兵生命的同时保护你自己的心态。
                    有人会骂“你怎么打起来这么怂啊,天天监视?”
                    那我问你,你敢打铁人难度吗?在铁人难度下,你抗的住白白送死的士兵们的诅咒吗?你能承受的了因为你的指挥失误而导致满盘皆输的罪恶感吗?
                    你敢骂,就是你无知!
                    如果你还想当将军,那我劝你洗洗睡吧。你这种“人才”会让士兵一班又一班的死在战场上,先让一个又一个的家庭支离破碎,然后让你自己“声名远洋”。
                    请尊重士兵的生命,让这堵墙永远也用不到,成为一座无声的丰碑。

                    如果时间不够:
                    在你前2个回合里,队尾的人每次【奔跑两个行动点】——即使你开怪了,也有3个人的战斗力打底,不至于全队升天
                    而且,根据经验,XCOM2的敌人往往会在士兵着落点外2个回合(即48格)的位置左右,然后向我们慢慢靠近。因此,大家完全可以在开始时埋头猛冲。


                    IP属地:山东16楼2024-11-09 21:38
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                      至此,XCOM2的底层逻辑就讲完了。
                      你学会怎么【监视】了,你也学会怎么【侧翼射击】了,现在你能打最终Boss化身了
                      然后...
                      你不出意外的出意外了,下面三个关卡让你立刻卸载了这70G的鬼游戏:
                      1【下水道】保护我方装置/炸毁敌方装置
                      2【废都】击杀失魂者/天选者-刺客
                      3【营救难民】变种人报复行动——收集分散的难民or保护聚堆的难民
                      开局三大难关,参上!
                      PS:有人会问,这不是讲开局养人的帖子吗,怎么扯到攻略上了?
                      那是因为...
                      99%的萌新连这几关都打不过,更别说初期、中期、后期的养人了,这就是XCOM2的难度,这就是XCOM2叫好不叫座的原因


                      IP属地:山东17楼2024-11-09 21:51
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                        【下水道】
                        纪念碑高发地带。
                        第2关往往是下水道,在此期间你没法用任何手段提高战斗力,能用的只有第1关幸存的二等兵。
                        而且,由于下水道的地图四通八达,1辆列车就能挡住所有的视线,很可能因为【开启列车门】或者【爬到车顶】而导致无意开怪,让整队士兵被敌人包围,直接陷入死局。

                        为此,处理方法如下:
                        PLANA尽可能选择开阔的【通道】
                        因为地图墙很高,总能越过战雾看到哪里有相对广的通道,开局就直奔开阔通道,夺取更开阔的视野。
                        如果是【排水道】图,往往在排水道的另一边有开阔通道,一波波的把人挪过去就OK。
                        》》如果遇见图中被【列车】阻挡视野等情况,直接否决该计划,使用PLANB。


                        IP属地:山东18楼2024-11-09 23:18
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                          PLANB逐门推进
                          【列车】是有2道门的强力阻挡物,如果你敢直接爬上车顶,那我们100%暴露。因为,列车位置就在图正中央,翻过列车,一定会跨过【视野缓冲区】,站在敌人脸上。
                          此时,我们就要借鉴特种部队的破门战术,一道门一道门的开。
                          破门时,特种部队会【交叉突进】:
                          1人开门,1人扔雷压制,1人直线冲入,并且处决墙后视野盲区的敌人,瞬间干掉所有敌人。

                          不过嘛,XCOM2是回合制的游戏,因此我们能放开手脚,能让突入手走的更远一点,直接贴着敌人的后背开枪。
                          策略如下:
                          S1上1回合中,全员赶路时,尽量躲到门口两侧等掩体后
                          S2本回合,开门兵1行动点跑到门旁边,单击开门,消耗行动点
                          注:开门前,必须让所有人躲到开门面的掩体之后,否则开门就暴露。
                          S3有敌人的话,开门兵立刻开枪,因为他的站位肯定不好,正常打肯定得吃掩体的-40%命中
                          S4掷弹兵炸墙,拆烂敌人的掩体》突入手绕背贴脸【侧翼射击】


                          IP属地:山东19楼2024-11-09 23:21
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                            PLANC控制室敌人
                            是的,最后的硬仗就是攻克控制室里的敌人,小小的一片里往往会堆2~~3组人。拿跑路来说,如果你不小心跑远了1格,那么,等着你的就是引一堆怪》灭队》炸纪念碑的【一键三连】了。
                            因此,必须微操。
                            S1和其他情况不同,队首先动,并且尽可能找偏一点的掩体就位,防止在正中央拉怪
                            S2掷弹兵只炸1角的敌人,并且务必把楼上的敌人炸下来,扩大侧翼射击的优势
                            并且,掷弹兵放弃范围优势,不要贪刀炸另一侧的敌人
                            S3其他队友【侧翼射击】灭杀高威胁的敌人,尽可能防止敌人逃跑
                            S3补——如果炸墙后出现意外,一堆敌人围攻,立刻丢【闪光弹】,提高我方在下1回合的存活率
                            轰炸前:1队和2队离得很近,就隔着一堵墙,有敌人占据了高地。

                            轰炸后:2队的墙没破,两个敌人全部脱离掩体,是时候输出了。

                            所以在开局建议搞的道具只有1个——【闪光弹】!
                            为什么不是烟雾弹?因为前期没有机械敌人,闪光弹范围大+减命中多+阻止敌人近战,功能更全。


                            IP属地:山东20楼2024-11-10 00:00
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                              OK,难以攻克的【下水道】,就在各位指挥官的手里,变成了一场轻松而又愉悦的胜利。
                              接下来,就是第1场【废都】战了。

                              如果,你选择了【失魂者与废弃之都】DLC,那么第3关就是XCOM当中介去调停【死神】和【散兵】两个组织的矛盾,不过嘛...选址选的有多少点无语了,满地丧尸一波又一波的来。
                              而且,谈判后会有一个【刺客】大姐搅局,这货是个超级老六的,一个不慎就会被她1刀砍的心态爆炸。
                              但是...
                              任务奖励太丰厚了!
                              1固定给1个【死神】,XCOM2中的前期最强侦查+中期最稳补刀+后期最高输出,光是前期侦查就很有用了,能帮你把卡视野这活卡的更稳
                              2解锁1/2的散兵,不过他算赠品,因为会被抓走+得做解救任务...但他背后的组织【散兵】有1张【任务+2回合】的强卡
                              3打到最后,可以守好几波丧尸,给参战兵的刷几波经验值

                              因此,必须开发一种专门针对【刺客】的战术,防止因刺客的偷袭翻车。
                              注:不选【失魂者与废弃之都】DLC的话,就会在任务中随机刷出1个天选者,弱点是你开局停的那个阵营(死神/散兵/圣殿骑士,三随机一)。


                              IP属地:山东21楼2024-11-10 00:59
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