大剑:过于全能,相同数值的大剑高手可以打所有近战武器。我理解弹反信仰的存在,但是这导致了近战打架你只能选这把武器。剑盾魔剑除外,但是e完了还得大剑。
完美弹反不删除的情况下,我能想到的就是增加完美弹反的难度。有一说一,db的完美弹判定时间太长了,和能弹反的游戏比。
幽默的单手武器:单手剑,单手锤,单手匕首。既然攻击模组都做出来了,为什么不搞点差异效果让这三能玩呢。
双持匕首:机动性逆天玩意,蓄力独一无二的位移,格挡也带位移,高启动攻速能快速清空对手蓄力条。如果要保留机动性特点,那就尊重轻武器特性,减少打断蓄力效果。牛魔的大剑打断效果不如匕首。
双杖:给雷杖esc取消后摇的机制删了。
匕首法器:难以想象这玩意蓄力伤害是寒冰剑气的五六倍。做为法系角色减速手段,伤害过高了。
完美弹反不删除的情况下,我能想到的就是增加完美弹反的难度。有一说一,db的完美弹判定时间太长了,和能弹反的游戏比。
幽默的单手武器:单手剑,单手锤,单手匕首。既然攻击模组都做出来了,为什么不搞点差异效果让这三能玩呢。
双持匕首:机动性逆天玩意,蓄力独一无二的位移,格挡也带位移,高启动攻速能快速清空对手蓄力条。如果要保留机动性特点,那就尊重轻武器特性,减少打断蓄力效果。牛魔的大剑打断效果不如匕首。
双杖:给雷杖esc取消后摇的机制删了。
匕首法器:难以想象这玩意蓄力伤害是寒冰剑气的五六倍。做为法系角色减速手段,伤害过高了。