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【+3日常】青春双管不会遇到随性滑步僵尸

只看楼主收藏回复

阅读前预先材料:
破碎炙炎:平地击退值5000,粘滞系数0.75
十周年退魔:平地击退值1500,粘滞系数0.9
平地击退需要考虑粘滞系数的稀释,即平地击退值×粘滞系数=实际平地击退
(根据讨论情况不同,还需要考虑僵尸抗击退/抗定身系数的影响,此处为无关变量,不讨论)
——
①给予僵尸的实际击退值在超过2000u时,会在被击退瞬间立刻固定掉回2000u(或以下的一个固定值,且保持到极限击退距离)
这会导致一些武器,攻击“同一种僵尸”的次级和母体两个抗性不同的进化状态时,反而能有几乎相同的击退能力(譬如双管平地,图一二)
②达不到这一“超速上限”的,被击退僵尸会随着速度降低产生类似“滑步”的效果(即略微再后退一点,图三图四)
相对应的,“超速”击退则不会产生明显滑步
————
以上





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-11 21:09回复
    本帖赠予吧里某位得过acm奖项,却不知道控制变量法,也不会解包却能道听途说所谓“隐藏属性”的计算机硕士
    希望他的初高中物理老师还健在


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-11 21:11
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      所以,理性讨论不人身攻击情况下,你能反驳我上面的小奥对比图吗?请回答我


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-11 21:15
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        偶像大师打母体僵尸站姿击退比次级僵尸站姿,弱了很多。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-11 22:08
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          还有,战场先锋右键的4大属性和攻击距离分别是多少呀?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-11 22:08
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            我两个都没有


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-11 22:08
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              清纯雪儿遭遇量子力学博士,会碰撞出什么样的火花💥


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-11 22:59
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                IP属地:天津通过百度相册上传9楼2024-11-12 02:08
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                  不明觉厉


                  IP属地:广东10楼2024-11-12 10:31
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                    哈哈哈,一个普普通通的游戏能深挖这么严禁也是很牛了,估计棒子都没想到我们国服玩家有这种精神


                    IP属地:重庆11楼2024-11-12 10:56
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                      意思很明显了。双管的理论击退值远高于退魔。但是实装受限于2000u的击退值上限,甚至以下。导致双管平地击退值控制2000u*0.75=1500u以下,
                      十周年退魔1500u*0.9=1350u击退值。
                      这也导致实际表现击退距离双管不如十周年。但绝对不能说明十周年击退能力比双管强。
                      比如斜坡击退。双管能在大桥把僵尸击飞到大楼。退魔显然做不到。
                      讨论散弹的击退能力还要考虑到平地起跳击飞。 结果双管更强。
                      哈哈,湖南文理学院的学霸


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-11-13 18:24
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                        唉可惜没早点看到这帖子之前自己浪费了时间复刻,原来是已经有大佬做过并得出过详细结论的测试


                        IP属地:浙江13楼2024-11-14 01:21
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