上高中的时候,班里总会有一些自诩"理工男"的"数学砖家"总是对最后一道大题表现出极大的兴趣,但他们最后的数学成绩也就在一百一二十出头,远达不到需要最后一道大题来保满分的标准,但这些人往往是最跳的。
在热油也有类似的案例,最早一些玩家要求无端将狙2打造成"硬核军事风",但自己却这挑那挑一分不氪,后面直到Pro梨的出现才打开了皮肤的销路。
一些玩家要求变异保留"连跳"以提高上限,不仅导致了变异的长时间暴死,而且,打开这些人的面板,你会惊讶的发现他们在天梯白银段位只有百分之三十的胜率…我并不是说有自己的风格不好,而是,无数的事实雄辩地证明了,保证更大热度,更多人玩的必要元素并不是"奇特",而是"通俗"。即能为绝大多数玩家所接受。
目前的策划团队也在努力将PVE变得"通俗",大家可以比对一下早期的菌母之战上,戾血叛将以及凶煞怒鼎,跑图和通关时间在逐步的缩短。每次我在吧里看到类似提高PVE门槛的诉求,总是以为我们玩的不是同一个游戏,我明白热油的PVE氪金门槛不比狙1这种平均一年几个w的游戏,但较低的氪金下限意味着对个人对武器的理解,对地图的理解和队伍配置提出了更高的要求,PVE目前的难度对总体玩家都是至少中等偏上的。尽管无端自己的微信小程序有很多不足,但不包括发言频道必须绑定连接个人信息账号,这极大的杜绝了云玩家的出现。在小程序上,你几乎看不到对PVE太过简单的吐槽,因为你没有马甲,大家能够看到你的账号氪度,你的战绩以及你究竟是哪个水平的人。
如果PVE真的很简单,那为什么
1.招募大厅里那么多噩梦新图的房间
2.星坠远征那么多人求帮上王者
3.远征有能力爬到前百的只有四队
4.队伍里组装值不足1500的萌新被秒踢
5.噩梦单通的视频那么少
6.目前英豪万军平均1000分的只有个位数
当然我明白,游戏里确实有一些六边形能人,其中不乏愿意帮助萌新开图和爬塔的真正大佬,如果你感到被冒犯,我在这里真诚的向你道歉。如果你不是上面的那种大佬,而只是想小小的炫耀一下自己厉害,我也完全理解,毕竟游戏本来就是娱乐的。
最后还是以一道选择题做结吧!
在热油也有类似的案例,最早一些玩家要求无端将狙2打造成"硬核军事风",但自己却这挑那挑一分不氪,后面直到Pro梨的出现才打开了皮肤的销路。
一些玩家要求变异保留"连跳"以提高上限,不仅导致了变异的长时间暴死,而且,打开这些人的面板,你会惊讶的发现他们在天梯白银段位只有百分之三十的胜率…我并不是说有自己的风格不好,而是,无数的事实雄辩地证明了,保证更大热度,更多人玩的必要元素并不是"奇特",而是"通俗"。即能为绝大多数玩家所接受。
目前的策划团队也在努力将PVE变得"通俗",大家可以比对一下早期的菌母之战上,戾血叛将以及凶煞怒鼎,跑图和通关时间在逐步的缩短。每次我在吧里看到类似提高PVE门槛的诉求,总是以为我们玩的不是同一个游戏,我明白热油的PVE氪金门槛不比狙1这种平均一年几个w的游戏,但较低的氪金下限意味着对个人对武器的理解,对地图的理解和队伍配置提出了更高的要求,PVE目前的难度对总体玩家都是至少中等偏上的。尽管无端自己的微信小程序有很多不足,但不包括发言频道必须绑定连接个人信息账号,这极大的杜绝了云玩家的出现。在小程序上,你几乎看不到对PVE太过简单的吐槽,因为你没有马甲,大家能够看到你的账号氪度,你的战绩以及你究竟是哪个水平的人。
如果PVE真的很简单,那为什么
1.招募大厅里那么多噩梦新图的房间
2.星坠远征那么多人求帮上王者
3.远征有能力爬到前百的只有四队
4.队伍里组装值不足1500的萌新被秒踢
5.噩梦单通的视频那么少
6.目前英豪万军平均1000分的只有个位数
当然我明白,游戏里确实有一些六边形能人,其中不乏愿意帮助萌新开图和爬塔的真正大佬,如果你感到被冒犯,我在这里真诚的向你道歉。如果你不是上面的那种大佬,而只是想小小的炫耀一下自己厉害,我也完全理解,毕竟游戏本来就是娱乐的。
最后还是以一道选择题做结吧!