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关于副本对铁衣的要求

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大伙觉得副本对铁衣的要求是高还是低好,现在铁衣那么少,是副本简单的原因吗?
我看有一种说法是提高铁衣的副本里的操作要求可以增加铁衣的数量,大伙认不认同?我持怀疑态度。
假设以后每个boss都如永夜老五,武阳老五,九光老三那样对铁衣有较大的生存压力,拉面向,开图,甚至再加点秒伤要求让铁衣单t,会怎么样


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-12 17:31回复
    大伙理性讨论


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-12 17:32
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      就目前的副本方向来说任何本到第二周,甚至单天晚上就都是宝宝本了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-12 17:34
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        单给铁衣增加难度肯定也不合理,铁衣在那操作半天,DPS躲红圈一键就行了也会有点心理不平衡的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-12 17:35
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          冈易认为主体还是手游,所以不做真正需要配合,高难度,复杂机制的副本,最多也就是硬卡数值的低能操作,对比你见过的主流网游肯定是远远不及,因为难度很低 ,对经典mmo的拉仇恨,换仇交替啥的需求很低,输出一键不踩红圈就能过,而铁衣有的红圈都不用躲,有的场景甚至为了凑出两铁衣强行加机制。


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-11-12 17:41
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            感觉这职业的问题就是御破的关系处理的太糟糕,想玩御的团本进去得协商和看运气,一段研究之后,感觉破有意思了,玩破也得协商看运气…深度PVE之后想打竞速六人本又不可能有你的位置…被动矛盾的关系劝退了很多人吧


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-12 17:42
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              又不可能把御的位置权重提到素问那样,矛盾的问题无解,摆的人摆不舒服,卷的人卷不痛快


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-12 17:43
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                铁衣我开服玩过,唯一好处就是不用卷秒伤,缺点就是霸体太少,改成王者廉颇那样一堆霸体和控制,但是伤害不能高。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-12 17:46
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                  你这个应该说的是御,那么玩御t的大致有三种
                  1.图过本的混子,这类人占大多数,操作要求增高就参考混沌了,混子直接原形毕露,t又t不住,仇恨还拉不住,这类人肯定会变少的
                  2.御t专精,极少数,我感觉这部分铁衣的数量很难有大幅度增减,按照吧里铁衣老哥们的情况来说,玩御打本图的都是一个过本的成就感和操作的爽感,副本简单也会继续玩,副本难了他们也是乐意见到的,无论难易都有更多研究的余地
                  3.主玩破,需要御的时候才切,我属于这类,这类人应该比专精御t的层次低一点,你让他跟专精御的人比理解可能稍微逊色一点,但是作为主玩破的玩家,玩御的操作一定也能跟得上,比如说我混沌和姜却基本都是打破,很少打,但如果你让我去单t,我练个一两把也都能学会,如果副本难度变高这类人会像第二类玩家靠拢,所以最终影响的也只是第一类的大部分混子玩家
                  铁衣最让人诟病的估计还是他的武器模型,女的不喜欢男的感觉太笨重,这层buff下来就注定玩的人没有别的职业多,再加上这游戏越来越轻量化,pve越来越简单,pvp一向不怎么注重铁衣的联赛体验,同时还有着一坨稀烂的手感,除非是强到不玩就会被别人踩在脚下的程度,否则这职业人数不可能变多


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-12 17:47
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                    其实最根本的原因不应该只是把副本难度门槛加高 这样做没意义 打个比方如果之后副本难度最基本的都是按照姜却老三来出的话 铁衣只会更少 没人愿意成为死了之后会灭团的罪魁祸首
                    我自己也玩了很久的御t 御t起号成本非常低 反馈感也很低 御t在本内几乎是没有参与感的 只是起到了一个开门钥匙的作用仅此而已
                    现阶段可以考虑给御t增加一个属于铁衣的增益效果 打个比方铁衣根据自身坦度在使用狮吼时给boss增加负面增益 坦度越高负面增益层数越高 反馈到大团里就是增加dps和铁衣自身的伤害
                    又或者可以考虑御t有单独的重装套装 这样不管破t或者御t都能享受搭配套装的乐趣
                    可玩性增加后在适当放开副本里的一些机制


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-11-12 17:57
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                      大伙觉得当初武阳把铁衣的仇恨机制改成现在这样是好是坏


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-11-12 18:00
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                        首先,玩铁衣御不需要太多资源,对部分玩家来说没有体验,所以部分铁衣玩家转职输出职业,铁衣变少。剩下的部分觉得要求增强铁衣体验,策划理解成了铁衣想多死几次刷存在感,所以从永夜开始都有强制铁衣走的机制,失误就被秒,然后又一部分操作不强的又转职了。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-11-12 18:01
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                          铁衣按你说的加生存压力就不可能有秒伤要求,你属于一点不玩的在这瞎指挥,铁衣抗生存压力只能带无底和铁壁春华这些高护盾技能,哪来的格子打秒伤


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-12 18:19
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                            这铁衣是打破的,内功只有金火,团长非要我单T,死了两三次终于是过了,其他人都是一件,铁衣不能一键,略烦


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-11-12 18:20
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                              铁衣当然是越简单越好
                              最好做成素问那种宝宝职业
                              现在问题就是铁衣少,所有团都在喊铁衣
                              出女铁时候还多了一阵,后续因为这职业屁事太多人数又跑光了


                              IP属地:江西16楼2024-11-12 18:21
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