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【11.12先锋测试服开测公告】

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【11.12先锋测试服开测公告】
《三国志幻想大陆》将于11月12日 16:00开启先锋测试,测试内容不代表最终版本内容,测试期间可能会出现临时更新、内容调整的情况,还望谅解!
以下是我们为您准备好的测试信息,仔细阅读可让三国冒险之路畅通无阻哦!
【测试周期】11月12日 16:00~~11月18日 18:00
【服务器范围】先锋1~2服
【前言】
本次测试开放前,先锋服已经进行删档,之前的角色数据不进行保留;本次将根据小将军们正式服的角色,提供相应的账号,新账号将通过正式服邮件方式给予各位小将军。
【本次新增内容】
1、稀有灵宠
全新的稀有灵宠“獬豸”将参与本次先锋测试,相应资源可通过邮件领取,灵宠相应信息可在游戏内进行查看!
2、浊雾之窟
作为先锋测试服常驻玩法,本次测试开启正式服中上一期的“浊雾之窟”活动,方便小将军测试新灵宠的PVE能力,感兴趣的小将军可自行测试。
参与条件:角色等级≥50级
活动时间:
第一期:2024年11月12日16:00~2024年11月13日22:00
第二期:2024年11月14日05:00~2024年11月17日22:00
第三期:2024年11月18日05:00~2024年11月18日18:00
3、 魔将测试功能
本次测试开启测试服专属魔将测试功能,测试开启后第二天上午10:00开放军团焕新·魔将逆临赛季的世界魔将,同时挑战魔将CD改为10s,感兴趣的小将军可自行测试魔将阵容。
活动时间:2024年11月13日10:00~2024年11月18日18:00
此“限时魔将”测试服特供,仅作测试阵容之用,正式服魔将玩法并不会受到影响。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-12 18:08回复
    ASDSA25185616、殷為嫒姽嫿、provenceaix2. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    【调整内容】
    感谢参与“先锋测试”的小将军们对新灵宠提出的诸多建议反馈,目前观察至“先锋服”中,将会对“獬豸”进行下列调整:经过“先锋服”近期的测试和观察,獬豸主战技能中【断狱】叠加的频率以及属性加成略高,因此本次针对这部分效果进行了下调,并加强了在战斗前中期的回复以及生存能力;除此之外,对助战技能中部分进攻机制进行调整,技能整体更偏向防守,使其更符合预期效果。本次调整后,我们会在先锋服中不断收集反馈&优化调整,最终给大家带来最好的上线体验,感谢大家的理解和支持!


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    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-14 18:14
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      ===主战技-明镜高悬===
      调整前:
      使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
      战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
      我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,每回合最多触发5次;首次持有50层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次累计获得70层·【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】
      【决冤】
      受到的暴击伤害降低40%,真实伤害减免提升30%,灼烧抗性10%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层。此状态最多叠加5层。
      【断狱】
      造成的伤害结果与减免提升1%,敌方每被施加灼烧状态有70%的概率增加1层,如果施加方处于【断狱】则必定额外获得1层,最多叠加100层。
      调整后:
      使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
      战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
      我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次累计获得70层·【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】
      【决冤】
      受到的暴击伤害降低40%,真实伤害减免提升30%,灼烧抗性10%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层。
      【断狱】
      造成的伤害结果与减免提升0.7%,敌方每被施加灼烧状态有65%的概率增加1层,如果施加方处于【断狱】则每施加2次额外获得1层,最多叠加100层。
      ===助战技-善恶有报===
      调整前:
      战斗开始时,使敌方进入【善恶有报】:每回合结束时根据敌方此回合造成伤害量与治疗量比值进行判定,若伤害量更高则对敌方释放【惩恶】,反之则对我方释放【显善】,首回合会对敌方释放【惩恶】;
      【惩恶】:对敌方全体造成58%的伤害,清空敌方普通护盾,并使其护盾失效概率提升50%,造成真实伤害时,将大于其自身生命值10%的部分转化为对自身的治疗。敌方每释放1次龙魂技使其龙魂技消耗怎加1点,最多叠加3 m层;我方受到斩杀效果时将其转换为回复自身40%生命值,每回合最多触发2次
      【显善】:为我方全体回复全体攻击力108%的生命,并使全体武将回复1000点怒气与2点龙魂值;净化我方全体每人5个衰弱状态,优先控制效果;我方血量低于初始血量50%时将额外触发1次;己方武将破甲率提升25%,破甲伤害提升50%,我方每有一个同性别武将额外生效1次。己方武将每回合首次怒气超过500点时,立即释放一次怒攻。
      若敌方连续两回合处于【惩恶】状态,则使该回合我方武将同样能获得显善
      调整后:
      战斗开始时,使敌方进入【善恶有报】:每回合结束时根据敌方此回合造成伤害量与治疗量比值进行判定,若伤害量更高则对敌方释放【惩恶】,反之则对我方释放【显善】,首回合会对敌方释放【惩恶】;
      【惩恶】:对敌方全体造成58%的伤害,并使其护盾失效概率提升50%,造成真实伤害时,将大于其自身生命值10%的部分转化为对自身的治疗。敌方释放龙魂技时有100%概率使其后后续龙魂技消耗增加1点,持续1回合;我方受到斩杀效果时将其转换为回复自身40%生命值,每回合最多触发2次。
      【显善】:为我方全体回复全体攻击力108%的生命,并使全体武将回复1000点怒气与2点龙魂值;净化我方全体每人5个衰弱状态,优先控制效果;我方血量低于初始血量50%时将额外触发1次;己方武将最终抗暴率与最终抗破甲提升25%,我方每有一个同性别武将额外生效1次。己方武将每回合首次怒气超过500点时,立即释放一次怒攻。
      若敌方连续两回合处于【惩恶】状态,则使该回合我方武将同样能获得【显善】
      《三国志幻想大陆》运营团队
      2024年11月


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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-14 18:14
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        【调整内容】
        感谢参与“先锋测试”的小将军们对新灵宠提出的诸多建议反馈,目前观察至“先锋服”中,将会对“獬豸”进行下列调整:
        经过“先锋服”近期的测试和观察,獬豸整体上对于真实伤害类型克制力过强,本次调整对獬豸的部分属性效果进行调整,且对于高于预期的限伤效果也进行了限制。同时,对于獬豸主战在后续回合的爆发能力进行了增强,使其在特定队伍中能够提供持续的输出辅助。
        本次调整后,我们会在先锋服中不断收集反馈&优化调整,最终给大家带来最好的上线体验,感谢大家的理解和支持!


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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-14 18:14
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          獬豸
          ===主战技-明镜高悬===
          调整前:
          使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
          战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
          我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次累计获得70层【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】
          【决冤】
          受到的暴击伤害降低40%,真实伤害减免提升30%,灼烧抗性10%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层。
          调整后:
          使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
          战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
          我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次获得70层【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】;若首回合获得100层,则次回合开始时,重新释放1次,此效果双方整场战斗最多1次。
          【决冤】
          受到的暴击伤害降低40%,无视防御率抗性提升30%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层。
          ===助战技-善恶有报===
          调整前:
          战斗开始时,使敌方进入【善恶有报】:每回合结束时根据敌方此回合造成伤害量与治疗量比值进行判定,若伤害量更高则对敌方释放【惩恶】,反之则对我方释放【显善】,首回合会对敌方释放【惩恶】;
          【惩恶】:对敌方全体造成58%的伤害,并使其护盾失效概率提升50%,造成真实伤害降低80%,敌方造成真实伤害时,将大于其自身生命值10%的部分转化为对自身的治疗。敌方释放龙魂技时有100%概率使其后后续龙魂技消耗增加1点,持续1回合;我方受到斩杀效果时将其转换为回复自身40%生命值,每回合最多触发2次。
          【显善】:为我方全体回复全体攻击力108%的生命,并使全体武将回复1000点怒气与2点龙魂值;净化我方全体每人5个衰弱状态,优先控制效果;我方血量低于初始血量50%时将额外触发1次;己方武将最终抗暴率与最终抗破甲提升25%,我方每有一个同性别武将额外生效1次。己方武将每回合首次怒气超过500点时,立即释放一次怒攻。
          若敌方连续两回合处于【惩恶】状态,则使该回合我方武将同样能获得【显善】
          调整后:
          战斗开始时,使敌方进入【善恶有报】:每回合结束时根据敌方此回合造成伤害量与治疗量比值进行判定,若伤害量更高则对敌方释放【惩恶】,反之则对我方释放【显善】,首回合会对敌方释放【惩恶】;
          【惩恶】:对敌方全体造成58%的伤害,并使其护盾失效概率提升25%,造成最终伤害降低60%;敌方造成真实伤害时,将大于其自身生命值50%的部分转化为对自身的治疗,每个武将最多触发2次;敌方释放龙魂技时有100%概率使其后后续龙魂技消耗增加1点,持续1回合;我方受到斩杀效果时将其转换为回复自身40%生命值,每回合最多触发1次。
          【显善】:为我方全体回复全体攻击力108%的生命,并使全体武将回复1000点怒气与2点龙魂值;净化我方全体每人2个衰弱状态,优先控制效果;我方血量低于初始血量50%时将额外触发1次;己方武将最终抗暴率与最终抗破甲提升25%,我方每有一个同性别武将额外生效1次。己方武将每回合首次怒气超过500点时,立即释放一次怒攻。
          若敌方连续三回合处于【惩恶】状态,则使该回合我方武将同样能获得【显善】
          《三国志幻想大陆》运营团队
          2024年11月14日


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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-14 18:14
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            【调整内容】
            感谢参与“先锋测试”的小将军们对新灵宠提出的诸多建议反馈,目前观察至“先锋服”中,将会对“獬豸”进行下列调整:
            经过“先锋服”近期的测试和观察,本次调整针对獬豸主战的防御能力进行增强,并削弱了次回合的爆发上限。本次调整后,我们会在先锋服中不断收集反馈&优化调整,最终给大家带来最好的上线体验,感谢大家的理解和支持!
            獬豸
            ===主战技-明镜高悬===
            调整前:
            使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
            战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
            我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次累计获得70层·【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】;若首回合获得100层,则次回合开始时,重新释放1次,此效果双方整场战斗最多1此。
            【决冤】
            受到的暴击伤害降低40%,无视防御率抗性提升30%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层。
            【万灵之召】
            连续释放共计5次随机的主动技能(普攻、怒攻、龙魂技)
            调整后:
            使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生成1次。
            战斗开始时,我方攻击力最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任何同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
            我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次累计获得70层·【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】;若首回合获得100层,则次回合开始时,重新释放1次,此效果双方整场战斗最多1此。
            【决冤】
            受到的暴击伤害降低40%,无视防御率抗性提升30%,受到的伤害结果降低20%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层。持有时无法被击飞。
            【万灵之召】
            连续释放共计5次随机的主动技能(普攻、怒攻、龙魂技),第2次释放时技能数量降低为3个。
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