以下是我个人观点
对游戏最重要的资源是该游戏的玩家
对游戏造成伤害最大的永远是该游戏的玩家
无论是创作者想要靠游戏满足其物质需求(赚钱)还是满足其精神需求(要别人欣赏他们的“优秀作品”),这些都离不开玩家
黑称,鬼图本质上都是使玩家拒绝继续游玩游戏,从而对游戏造成伤害
同时,只有玩家才知道他们游玩的游戏中最该骂,最恶心的点是什么,这些点才能最大程度劝退玩家
因此,我们需要混厕玩家,但我们需要的是了解社区节奏,且对混厕不满的混厕玩家,而不是mmr,他们和我们思想差别过大,难以沟通。和mmr交流需要中间人
我们需要有意识的混厕玩家去他们社区开辟一席之地,好让mmr认识到他们才是消费者的地位并让其思考混厕是否适合继续游玩(mmr是不会自己来鬼吧的),需要引导。但由于沉船效应的原因,这一步很艰难。可惜的是无法退款,如果真的可以明文退款,不仅可以消除沉船效应,还可以通过游戏内容缩水了让mmr自发觉醒
引导mmr需要,将恶心人的点简化为易于理解和消化的形式,最好是一句顺口溜。其次,重复是关键,人们需要多次听到同一件事才能记住。还有提供证据,把恶心人的点摆到他们面前
真正该死的是那些公司,我们真正该攻击的是公司,游戏只是公司的触角,公司只是依靠游戏来积累初始基金,他们的根基是金融,所以要使其现金流断裂来使其损失,遗憾的是我们只能靠劝退其现有玩家和阻断其拉新来缓慢放血(如果可以退款将很容易达成)
综上,我们需要和觉醒混厕玩家在他们社区开辟战场,来惩罚那些不把玩家当人的公司
以上都是个人愚见,是抛砖引玉,如果不对的地方,还望指正
对游戏最重要的资源是该游戏的玩家
对游戏造成伤害最大的永远是该游戏的玩家
无论是创作者想要靠游戏满足其物质需求(赚钱)还是满足其精神需求(要别人欣赏他们的“优秀作品”),这些都离不开玩家
黑称,鬼图本质上都是使玩家拒绝继续游玩游戏,从而对游戏造成伤害
同时,只有玩家才知道他们游玩的游戏中最该骂,最恶心的点是什么,这些点才能最大程度劝退玩家
因此,我们需要混厕玩家,但我们需要的是了解社区节奏,且对混厕不满的混厕玩家,而不是mmr,他们和我们思想差别过大,难以沟通。和mmr交流需要中间人
我们需要有意识的混厕玩家去他们社区开辟一席之地,好让mmr认识到他们才是消费者的地位并让其思考混厕是否适合继续游玩(mmr是不会自己来鬼吧的),需要引导。但由于沉船效应的原因,这一步很艰难。可惜的是无法退款,如果真的可以明文退款,不仅可以消除沉船效应,还可以通过游戏内容缩水了让mmr自发觉醒
引导mmr需要,将恶心人的点简化为易于理解和消化的形式,最好是一句顺口溜。其次,重复是关键,人们需要多次听到同一件事才能记住。还有提供证据,把恶心人的点摆到他们面前
真正该死的是那些公司,我们真正该攻击的是公司,游戏只是公司的触角,公司只是依靠游戏来积累初始基金,他们的根基是金融,所以要使其现金流断裂来使其损失,遗憾的是我们只能靠劝退其现有玩家和阻断其拉新来缓慢放血(如果可以退款将很容易达成)
综上,我们需要和觉醒混厕玩家在他们社区开辟战场,来惩罚那些不把玩家当人的公司
以上都是个人愚见,是抛砖引玉,如果不对的地方,还望指正