以多人联机类为先锋撬开发达国家的游戏壁垒。
而且是以爆火的方式席卷各语言玩家。
单机因为收益有限会相对滞后,但是也会在10年内登顶世界。
第一波撬开业界大门的会是腾讯和网易这类注重海外并购和收购的传统大厂。
他们的兵源来自于收购破产重组的外国公司人员和被鼠目寸光的高层和股东排挤和孤立后出走的老牌制作人
接下来会有名不见经传的中小型厂在独立和中型游戏领域遍地开花,类似上田文人和须田刚一这类艺术性较高和表现力极强的国内制作人会开始出现。
而以米为首的吃潮流饭的二游市场会渐渐萎缩,但手游时代积累的技术力仍然会让他们同时在单机领域有所建树。挤压,或是帮助扩大日系RPG的基本盘。以技术力的绝对优势领跑日系RPG的潮流。
在国产二游厂商手下玩家会玩到真正的超高成本单机二游开放世界游戏。
中国会在某种程度上复刻90到00年代的日本游戏业界。
中国游戏崛起的手牌已经凑齐,接下来只需要各位避开陷阱和魔法卡不紧不慢地将他们按序抽出并铺设在卡盘上。

而且是以爆火的方式席卷各语言玩家。
单机因为收益有限会相对滞后,但是也会在10年内登顶世界。
第一波撬开业界大门的会是腾讯和网易这类注重海外并购和收购的传统大厂。
他们的兵源来自于收购破产重组的外国公司人员和被鼠目寸光的高层和股东排挤和孤立后出走的老牌制作人
接下来会有名不见经传的中小型厂在独立和中型游戏领域遍地开花,类似上田文人和须田刚一这类艺术性较高和表现力极强的国内制作人会开始出现。
而以米为首的吃潮流饭的二游市场会渐渐萎缩,但手游时代积累的技术力仍然会让他们同时在单机领域有所建树。挤压,或是帮助扩大日系RPG的基本盘。以技术力的绝对优势领跑日系RPG的潮流。
在国产二游厂商手下玩家会玩到真正的超高成本单机二游开放世界游戏。
中国会在某种程度上复刻90到00年代的日本游戏业界。
中国游戏崛起的手牌已经凑齐,接下来只需要各位避开陷阱和魔法卡不紧不慢地将他们按序抽出并铺设在卡盘上。
