让策划这样改动,给队友提供的超击破倍率视为光环,同类光环不叠加,也就是不与【伴舞】叠加,但是增幅可以乘算,再给战技加上一条【狐祈】目标击破特攻大于250时,每1点击破特攻会使得超击破行迹提供的收益提升0.5%,最高50%,这样基本也只有击破体系C有足够的收益,直伤转击破很难到阈值,凑到了提升也是洒洒水。停云同主一起带的话就是100%的部分不叠加,但是停云的额外提升50%和【伴舞】对单额外提升60%乘算,也就是1.5*1.6=2.4,比之前的1+1.6=2.6少了一部分,也抑制了三拐一直伤猴戏的水平,省的老被车直伤拐被爆……
说实话停云目前属于是机制优秀但是数值实在是幽默,10停拐力只有88击破特攻、50%效率、18减防和100%超击破倍率,其中40击破和50效率还仅为对单收益,在血量膨胀,战线拉长、虚韧性击破伤害占比变低情况下,3.0环境下实在是难堪大任,否则也不会出现因为数值不足不得不上同主替换阮梅的情况。当然也有私心的存在,未来如果有超击破幅度提升更大,拐力也比阮梅更高的角色,击破队还能有上限的提升,而不是完全的断头饭。
这样改动既不会有摁死同主的味道在,但也让同主的不可替代性降低了,毕竟离记忆主不远了,然而直到现在流萤和乱破也完全离不开同主,我还是更希望主角能有更多配队选择而不是锁死在一个队伍里。
说实话停云目前属于是机制优秀但是数值实在是幽默,10停拐力只有88击破特攻、50%效率、18减防和100%超击破倍率,其中40击破和50效率还仅为对单收益,在血量膨胀,战线拉长、虚韧性击破伤害占比变低情况下,3.0环境下实在是难堪大任,否则也不会出现因为数值不足不得不上同主替换阮梅的情况。当然也有私心的存在,未来如果有超击破幅度提升更大,拐力也比阮梅更高的角色,击破队还能有上限的提升,而不是完全的断头饭。
这样改动既不会有摁死同主的味道在,但也让同主的不可替代性降低了,毕竟离记忆主不远了,然而直到现在流萤和乱破也完全离不开同主,我还是更希望主角能有更多配队选择而不是锁死在一个队伍里。