我看最近不少人在猜联动,但很少有人知道一个游戏联动的流程。正好本人玩了10年的acg游戏正好清楚一些这方面的流程,正好给大家科普一下,帖子可能会有点长,如果大家对这个感兴趣,可以耐心的看完
一个联动的整个流程,大概分为三个部分;确定联动阶段,联动开始阶段,已经联动结束后双方的总结阶段
首先是确定联动阶段;在这个阶段游戏的运营方;会有7-8个IP作为候选的联动的选择,有的可能会更多
这里面除了考虑到是否适合游戏以外,还需要考虑的这个IP是否还有档期。毕竟一年的时间是有限的,如果没有时间了。1是等,2是换下一个,大部分游戏方会选择换一个ip联动
正式确定联动的IP一般游戏会有3个IP的合作对象是确认的,选好了IP后,首先游戏方需要准备一下公司的基本信息,游戏的介绍等,之后版权方会给游戏的运营方一个初步的联动确认,这只是表示愿意和游戏联动
接着游戏的运营方会开始做联动的方案,当然版权方也会提出一些要求;当联动的策划方案双方都认为没有问题
版权方才会给出合作的条件,到底预付款是多少钱,分成比例大概如何,再次之上还会对游戏公司做一个信用调查
主要查游戏公司的信用,一般如果是第一次合作调查的时间一般会长一点,但一般的时间会在2-3个月内完成
这里就可以说明了,联动的谈判,悠星在负责,猫粮应该是知道进度的
到这里为止;联动的准备工作就做完了,接下来就是正式签约合同的时候了,游戏公司会给一部分保证金和预付款
这里还有说一下;和国内如果联动出现了问题,可以在甲乙两个地方解决不同,日本的版权方会在合约里加上如果有任何问题,必须去日本来协商解决。而这时一般游戏公司会专门叫人直飞日本。当然如果有代理公司会少麻烦
接下来是,拿到素材,开始监修;监修中,也是比较麻烦的,因为它不是一个监修方。版权方可能大家理解为是某一个公司,但其实日本的IP比较复杂,存在原作者、动画制作委员会,还有整个作品的出版方这些,由于有众多的各方介入,就会导致无法控制的事情相对比较多一点,日程可能会相对来说比较长一点。而且不同素材监修的规则也是不同的,
监修结束,录入游戏后。这个时候游戏方才可以发,确认联动的宣传,而整个流程大概会用半年的时间
另外有人说;为何一些主播知道一些消息,有的游戏策划,会给一些主播透露一点点信息,但是具体细节不会公开
当然有的玩家希望猫粮联动国内的IP这个不太可能,首先猫粮的雀魂没有版号这一点就足以让猫粮止步了
在国内联动游戏。必须要有版号。
一个联动的整个流程,大概分为三个部分;确定联动阶段,联动开始阶段,已经联动结束后双方的总结阶段
首先是确定联动阶段;在这个阶段游戏的运营方;会有7-8个IP作为候选的联动的选择,有的可能会更多
这里面除了考虑到是否适合游戏以外,还需要考虑的这个IP是否还有档期。毕竟一年的时间是有限的,如果没有时间了。1是等,2是换下一个,大部分游戏方会选择换一个ip联动
正式确定联动的IP一般游戏会有3个IP的合作对象是确认的,选好了IP后,首先游戏方需要准备一下公司的基本信息,游戏的介绍等,之后版权方会给游戏的运营方一个初步的联动确认,这只是表示愿意和游戏联动
接着游戏的运营方会开始做联动的方案,当然版权方也会提出一些要求;当联动的策划方案双方都认为没有问题
版权方才会给出合作的条件,到底预付款是多少钱,分成比例大概如何,再次之上还会对游戏公司做一个信用调查
主要查游戏公司的信用,一般如果是第一次合作调查的时间一般会长一点,但一般的时间会在2-3个月内完成
这里就可以说明了,联动的谈判,悠星在负责,猫粮应该是知道进度的
到这里为止;联动的准备工作就做完了,接下来就是正式签约合同的时候了,游戏公司会给一部分保证金和预付款
这里还有说一下;和国内如果联动出现了问题,可以在甲乙两个地方解决不同,日本的版权方会在合约里加上如果有任何问题,必须去日本来协商解决。而这时一般游戏公司会专门叫人直飞日本。当然如果有代理公司会少麻烦
接下来是,拿到素材,开始监修;监修中,也是比较麻烦的,因为它不是一个监修方。版权方可能大家理解为是某一个公司,但其实日本的IP比较复杂,存在原作者、动画制作委员会,还有整个作品的出版方这些,由于有众多的各方介入,就会导致无法控制的事情相对比较多一点,日程可能会相对来说比较长一点。而且不同素材监修的规则也是不同的,
监修结束,录入游戏后。这个时候游戏方才可以发,确认联动的宣传,而整个流程大概会用半年的时间
另外有人说;为何一些主播知道一些消息,有的游戏策划,会给一些主播透露一点点信息,但是具体细节不会公开
当然有的玩家希望猫粮联动国内的IP这个不太可能,首先猫粮的雀魂没有版号这一点就足以让猫粮止步了
在国内联动游戏。必须要有版号。