无尽模式一次一共出八波小兵,每八波小兵之间穿插boss,无尽每一种地图出现的小兵也是固定的,以下以天空(管道)地图为例图解无尽的小兵机制
一、出怪机制(参考图1~8)
第一波:三个小敌机
第二波:五个小敌机
第三波:一个大敌机+两个小敌机
第四波:一个大敌机+四个小敌机
第五波:两个大敌机+一个小敌机
第六波:两个大敌机+三个小敌机
第七波:三个大敌机
第八波:三个大敌机+两个小敌机
二、得分机制
设击杀小敌机分数为1,则击杀大敌机分数为4,那么可以得到每一波小兵的总分数(非实际分数,只是一个比例)
第一波:3
第二波:5
第三波:6
第四波:8
第五波:9
第六波:11
第七波:12
第八波:14
三、补充说明(如图9)
第七波和第八波的大敌机如果没有打死会向下冲,有概率形成无缝的机墙(取决于大敌机的体型和分布,大敌机也有大体型和中体型之分),没有炸弹或者瞬移必死,大后期炸弹也秒不了的时候除非用瞬移bug,不然也是必死(如图9),除了森林图之外其他所有图都有无缝机墙,所以极限高分一般是森林图。









一、出怪机制(参考图1~8)
第一波:三个小敌机
第二波:五个小敌机
第三波:一个大敌机+两个小敌机
第四波:一个大敌机+四个小敌机
第五波:两个大敌机+一个小敌机
第六波:两个大敌机+三个小敌机
第七波:三个大敌机
第八波:三个大敌机+两个小敌机
二、得分机制
设击杀小敌机分数为1,则击杀大敌机分数为4,那么可以得到每一波小兵的总分数(非实际分数,只是一个比例)
第一波:3
第二波:5
第三波:6
第四波:8
第五波:9
第六波:11
第七波:12
第八波:14
三、补充说明(如图9)
第七波和第八波的大敌机如果没有打死会向下冲,有概率形成无缝的机墙(取决于大敌机的体型和分布,大敌机也有大体型和中体型之分),没有炸弹或者瞬移必死,大后期炸弹也秒不了的时候除非用瞬移bug,不然也是必死(如图9),除了森林图之外其他所有图都有无缝机墙,所以极限高分一般是森林图。








