——装备预设——
士兵们!装备预设是更新1.1中的一项新功能。
装备预设可以在AAS、ARC和猎巢的初始空降艇后部找到。在虫潮模式中,它们可以在战斗前的前两(2)波中随机放置在构建区域内。装备预设的目标是允许伞兵在游戏早期更改其配装。现在的问题可能是,为什么只在早期?
选择配装并锁定该选项是我们预期游戏中不可或缺的一部分。士兵们得到的战斗情况信息不完整,他们必须对携带的装备做出选择。通过将配装变化限制在任务的早期阶段,我们继续加强配装的优点和缺点,同时提供更多的生活质量和灵活性。
我们希望确保设备和兵种能力的选择仍然很重要。由于不同类别的人在任务的各个阶段并不同样高效:工程师和游骑兵可能在开局阶段和矿石/资源运行中表现出色,而重装和破坏者在最后的防御中可能才是中流砥柱的。士兵们需要明智的游玩,不断即兴发挥,并依靠队友来弥补他们的缺点。
话虽如此,我们已经听到了你们的意见,在选择兵种方面绝对有令人沮丧的情况,其中大多数发生在比赛开始时。所以现在,如果你以狙击手的身份加入,并且有15名其他狙击手与你同时选择,你可以快速跑回飞船并切换其他职业。我们认为这是一个很好的折衷方案,既能让玩家选择自己喜欢的职业,也能让那些乐于付出的玩家补齐团队的短板。
士兵们不必担心,因为获得的任何经验值都适用于获得该经验值的职业和武器。因此,如果你是一名游骑兵,用你的森田MK1杀死一些虫子,然后在比赛的剩余时间里切换到带霰弹枪的破坏者,在比赛结束时,你作为游骑兵使用对应枪械击杀的经验会被统计,然后你还将获得破坏者和霰弹枪的其他经验值。