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崩铁的深渊就只会竞速了吗?

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能不能有别的玩法,比如反其道而行之,比谁的存活时间长,对面怪物直接是锁血无敌的(但是可以破韧),而且每轮怪物攻击力固定增强一个倍数。玩家就想方设法,冰冻也好、破韧也好、推条也好,尽量在被打死前,让自己累计消耗的行动值越多越好。按最终的累计消耗行动值给奖励,数值越大奖励越高,这种玩法好玩吗?有没有可行性?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-14 23:26回复
    因为正常人都喜欢打怪,而不是被怪打


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-14 23:28
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      我有一计,挑战不带盾不秒了的情况下谁能在仙舟博尔特,闪电五连鞭手底下活过5招(不是)


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-11-14 23:31
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        挑战不带祝福和方程过差分协议8


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-14 23:32
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          这不是从一开始就在说的问题吗?所有基础给你限回合,你体系队有的都不适合


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-11-14 23:34
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            还行,直接上4个生存


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-14 23:35
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              搞不懂你们这些想当沙包的人心里是怎么想的。抖m吗


              IP属地:江西8楼2024-11-14 23:36
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                这样不好卖角色的,比如现在的三赛道虽然有分化,但是当期up的c都很好在近几期拿满奖励,崩铁赛道做到后面本人觉得不会出现沙包类赛道,做成活动到是有一点点可能


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-11-14 23:40
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                  说白了就是卷“排名”,只不过选了最公平最有意思的打发


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-11-14 23:41
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                    比时间长……太可怕了,动画反复播放


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-11-14 23:44
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                      竞速可谓米忽悠底层逻辑了,崩坏0时期就开始了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-14 23:46
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                        我在等原始博士了


                        IP属地:江苏13楼2024-11-14 23:46
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                          P5X就有,时间越晚敌人伤害越高但是我方造成伤害的积分也越高


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-14 23:55
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                            这种玩法开发难度大而且不一定讨好玩家,不如专心搞点剧情来多卖角色,搞一锤子买卖


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-14 23:56
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                              希望能出一些不限回合数的高难挑战,而且是在有意思的机制博弈上高难而不是简单粗暴的高数值难度


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-11-14 23:57
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