看九年老作,观业界百态。欢迎来到同样一月一度的里界时光机(不太熟悉本系列贴的8u可以移步第一期1L介绍)。让我们再次拨转时针,回到九年前的十一月,看看彼时的业界是怎样一番景象。
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纵观这个月,可以发现八部作品之中有七部都为续集,算是一个相对平静的续作月,但这其中也不乏相对知名的ip和小众的宝藏。整体质量在中档上下浮动,偏向橄榄型(极佳和极差的作品较少)。从全年角度来看属于一个过渡月,也是15年最后一场暴风雨前的宁静。因为在接下来的12月是神仙打架的佳作井喷月,下个月lz也会在时光机贴详细推荐。
好了,现在我们还是先将视线拉回这个十一月的新作,且看推荐——————
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1.ちっちゃなおなか ひみつのあそび(P1)
类型:续作(共3话,第2话)
萝莉控必看系列,chippai社开山之作第二集。继上个月第一集所呈现的女子小学生与教师之后,第二集选择了表兄妹题材入手。
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菜帆酱的周末一如既往的在表哥家中度过,隆哥哥会照看她的学习也会陪她“玩耍”。别看女主是软萌妹系但欧尼酱可不会心慈手软,其调j玩法远超年龄:束缚手铐,跳单,拉珠,亦或是戴着宠物项圈和栓绳出现在晚上的公园...清新萌向的画风与弱弱娇羞的cv配音使这系列受到了不少人的喜爱。
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回看现在,因为受众相对较少的缘故,如今的业界像此类纯粹的萝莉番产量低迷(魔人部分作品普遍是套着萝莉的克隆人脸模,实则角色设定属性并无关系,所以排除在外)。chippai这个专注萝莉向里作的会社也早已倒闭,没入业界滚滚消逝的尘埃之中。lz再次看到熟悉的画面也不禁感慨,不过在之后的时光机中我们依然会和它邂逅。回顾业界老友,这也是lz开创里界时光机的初衷之一,也希望在未来会有新的会社接过chippai的旗帜继续在这条路上开创自己的时代。
单集评分:7
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2-euphoria5 ~地下の戦慄ゲーム、地上のスカトロ地獄。笑う黒幕は……幼なじみ!編~ ノゾ×キミ 1(P2)
类型:续作(共6话,第5话)
魔人制作。这位属实重量级,lz指定槽点最多的改编向作品之一,堪称游戏改里作史上不可逾越的“丰碑”。楼主作为一个老旮旯玩家,在当初正是因为这部动画才去推了原作(虽然euphoria作为所谓的十二神器当时早已声名远扬),原因和大部分观众是一样的,对猎奇题材十分好奇,但单看动画情节实在是一头雾水,在玩之后才发现——确实都是改编的锅。
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导演和编剧稀烂,甚至可以说完全没玩完游戏,各种乱剪乱裁,逻辑混乱,改不下去怎么办?——直接原创...于是这部极其抽象的动画由此诞生。在这里lz索性一吐为快吧。
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因为槽点太多所以在剧情的解析上我就拿第一二集举个大概例子,让大家明白为什么会看不懂情节的原因,以及导演的改编能力。
玩过原作的都知道前五扇门需要选择同一人进入房间完成任务才能正常推进主线剧情,但动画打破了这一点。第一二集先是介绍游戏的规则与通关条件,直接将在经历几次游戏后男主才展现的内心暗面托出,进而把叶线前两次游戏在男主脑内呈现(游戏一周目是无法选择叶线的),回到实际后却选择了合欢作为第一次游戏对象,接着又听信合欢教唆转回选择叶完成剩余游戏。到这儿已经乱了,按照原作进展后续应该进入学院线,但编剧也没这么想,直接把合欢写成反派将叶与男主控制起来草草收尾。(情节乱序加上缝合的草率结尾能看懂真的见鬼)。
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后续大量删减细节,掐头去尾的凛音线;更加杂糅乱序并加入原创中间情节的梨香和菜月线;删去整个学院线,并将[lbk]lbk[rbk]乐园[lbk]rbk[rbk]系统整个核心设定都刨去,又莫名其妙续上游戏结尾,实在是让动画观众一头雾水,原作玩家太阳穴直跳。这里就不过多赘述了,细讲内容都够单独开一贴了。
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那么抛去剧情魔改从实用性角度来看如何呢?lz觉得还是可圈可点的,毕竟游戏内相关的猎奇和艾斯爱慕情节动画还是呈现的不错的,对于重口向和对一般情节感觉腻了的观众来说无疑是福音:排泄,拳,窒息,药物...多种多样的play,强烈的视觉冲击和歇斯底里的配音在当时乃至现在都能给人别样的新鲜感,从激发隐藏xp的角度来说也是不错的启蒙作。
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在这里lz也顺便安利一下想要了解背景设定及后续发展的8u们可以去玩同名游戏原作:平行角色线收集细节,主线多样反转,人物身份形象的深入了解与世界观的层层剖析与让人怅然,后劲十足的结局即使是多年后重玩也别有一番滋味。
多集评分:6.7
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字数有限,后续作品点评推荐评论区持续更新ing...




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纵观这个月,可以发现八部作品之中有七部都为续集,算是一个相对平静的续作月,但这其中也不乏相对知名的ip和小众的宝藏。整体质量在中档上下浮动,偏向橄榄型(极佳和极差的作品较少)。从全年角度来看属于一个过渡月,也是15年最后一场暴风雨前的宁静。因为在接下来的12月是神仙打架的佳作井喷月,下个月lz也会在时光机贴详细推荐。
好了,现在我们还是先将视线拉回这个十一月的新作,且看推荐——————
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1.ちっちゃなおなか ひみつのあそび(P1)
类型:续作(共3话,第2话)
萝莉控必看系列,chippai社开山之作第二集。继上个月第一集所呈现的女子小学生与教师之后,第二集选择了表兄妹题材入手。
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菜帆酱的周末一如既往的在表哥家中度过,隆哥哥会照看她的学习也会陪她“玩耍”。别看女主是软萌妹系但欧尼酱可不会心慈手软,其调j玩法远超年龄:束缚手铐,跳单,拉珠,亦或是戴着宠物项圈和栓绳出现在晚上的公园...清新萌向的画风与弱弱娇羞的cv配音使这系列受到了不少人的喜爱。
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回看现在,因为受众相对较少的缘故,如今的业界像此类纯粹的萝莉番产量低迷(魔人部分作品普遍是套着萝莉的克隆人脸模,实则角色设定属性并无关系,所以排除在外)。chippai这个专注萝莉向里作的会社也早已倒闭,没入业界滚滚消逝的尘埃之中。lz再次看到熟悉的画面也不禁感慨,不过在之后的时光机中我们依然会和它邂逅。回顾业界老友,这也是lz开创里界时光机的初衷之一,也希望在未来会有新的会社接过chippai的旗帜继续在这条路上开创自己的时代。
单集评分:7
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2-euphoria5 ~地下の戦慄ゲーム、地上のスカトロ地獄。笑う黒幕は……幼なじみ!編~ ノゾ×キミ 1(P2)
类型:续作(共6话,第5话)
魔人制作。这位属实重量级,lz指定槽点最多的改编向作品之一,堪称游戏改里作史上不可逾越的“丰碑”。楼主作为一个老旮旯玩家,在当初正是因为这部动画才去推了原作(虽然euphoria作为所谓的十二神器当时早已声名远扬),原因和大部分观众是一样的,对猎奇题材十分好奇,但单看动画情节实在是一头雾水,在玩之后才发现——确实都是改编的锅。
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导演和编剧稀烂,甚至可以说完全没玩完游戏,各种乱剪乱裁,逻辑混乱,改不下去怎么办?——直接原创...于是这部极其抽象的动画由此诞生。在这里lz索性一吐为快吧。
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因为槽点太多所以在剧情的解析上我就拿第一二集举个大概例子,让大家明白为什么会看不懂情节的原因,以及导演的改编能力。
玩过原作的都知道前五扇门需要选择同一人进入房间完成任务才能正常推进主线剧情,但动画打破了这一点。第一二集先是介绍游戏的规则与通关条件,直接将在经历几次游戏后男主才展现的内心暗面托出,进而把叶线前两次游戏在男主脑内呈现(游戏一周目是无法选择叶线的),回到实际后却选择了合欢作为第一次游戏对象,接着又听信合欢教唆转回选择叶完成剩余游戏。到这儿已经乱了,按照原作进展后续应该进入学院线,但编剧也没这么想,直接把合欢写成反派将叶与男主控制起来草草收尾。(情节乱序加上缝合的草率结尾能看懂真的见鬼)。
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后续大量删减细节,掐头去尾的凛音线;更加杂糅乱序并加入原创中间情节的梨香和菜月线;删去整个学院线,并将[lbk]lbk[rbk]乐园[lbk]rbk[rbk]系统整个核心设定都刨去,又莫名其妙续上游戏结尾,实在是让动画观众一头雾水,原作玩家太阳穴直跳。这里就不过多赘述了,细讲内容都够单独开一贴了。
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那么抛去剧情魔改从实用性角度来看如何呢?lz觉得还是可圈可点的,毕竟游戏内相关的猎奇和艾斯爱慕情节动画还是呈现的不错的,对于重口向和对一般情节感觉腻了的观众来说无疑是福音:排泄,拳,窒息,药物...多种多样的play,强烈的视觉冲击和歇斯底里的配音在当时乃至现在都能给人别样的新鲜感,从激发隐藏xp的角度来说也是不错的启蒙作。
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在这里lz也顺便安利一下想要了解背景设定及后续发展的8u们可以去玩同名游戏原作:平行角色线收集细节,主线多样反转,人物身份形象的深入了解与世界观的层层剖析与让人怅然,后劲十足的结局即使是多年后重玩也别有一番滋味。
多集评分:6.7
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