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讲道理为啥国外游戏都管不住外挂
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PLA大兵
列兵
2
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腾子的免费游戏外挂都在可控范围内,要知道免费游戏官方收入少玩家开挂成本低,单机游戏官方收入高开挂高(别和我说免费的就是最贵的,你游人均消费能有400?隔壁codbf入场券就要400游戏里面还二次收费),但是几乎所有的外网游戏都对外挂几乎无能为力,但是腾讯相对却能控制的住外挂数量?
西班牙咸鱼焗饭
尉官
8
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都是沟施 不存在什么相对控制住的
鸽子v
尉官
8
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就是不想管,管外挂要钱的。而且国外很多都是买断制,直接摆烂等下一部不香吗,省人力物力,再加上洋鬼子所谓幽默的隐私,更加不肯搞扫盘
贴吧用户_G3N8VS2
尉官
8
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FPS大多数文件在本地,管不住是很正常的
你看那些MMO类游戏,你开挂立马被检测
铁金刚2号
钻石
9
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因为国外做挂都不违法更何况开挂
南宫风连
铂金
7
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腾讯也没控制住,依旧有大量的开挂人员和主播,昨天举报一个透只封了一天,只能说人家能演。
另外国外不是不管,是不能扫盘也不能随便封号,毕竟用户人家有隐私,人家的账号属于自己不属于游戏公司
他城旅人
青铜
1
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因为国内开发外挂是真的可以线下真实你,以前BF淘宝上明目张胆的卖挂谁管啊。
6千里寄愁思
青铜
1
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可控范围?好好好
anima0081
铂金
7
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国外运营的游戏很少挂,因为人家的平台注册号很金贵,被封了损失很大。哪像腾讯为了流量,随意什么账号都放入。
商辛不伤心
白银
3
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外国的检测好比看你一眼,你没带什么东西就放你过去了。藤子的检测不一样,他要把你衣服脱了看看你有没有带什么东西。dma大家都没法从硬件的角度查出来,这玩意好比你电脑插了俩键盘,硬件来看一点问题没有。dma的封禁方式一般是人工(权限),我听说厉害的反作弊会记录你的行为数据,有异常就封
人至贱则无敌
校官
10
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2042现在挂很少了,ea现在会封,而且好多跑到八宝粥来开了
anima0081
铂金
7
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国外运营平台账号很难得而且绑定的真实身份多,很少外挂,所以基本不做反外挂的设计规划。国外游戏进了中国,中国运营是只要能赚钱就不管你玩家体验,腾讯仗着自己平台优势更加肆无忌惮地纵容外挂,表面装着打击外挂,实际上根本不管,因为它就不担心玩家数量不够。
超级侦探认真办案.
铂金
7
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我给你说个商业逻辑,那就是以战地和cod为例的买断制游戏尝试搞服务型游戏是近几年的事情,cod可能会早一些,战地会更晚。
你既然是玩过战地3那你应该清楚战地早期的商业模式是卖那300的本体和200+的机票,除此之外只有极少的比如捷径包,快速抽皮肤之类的小氪金点。
这导致了这类游戏在商业逻辑上不需要太顾及玩家的留存率,我卖的是“内容”,我的内容是独一无二的,你交300块门票来玩这个内容,而对我来说,你玩50个小时和玩5000个小时我都是赚这么点钱,那我为什么要花大功夫去经营你的游戏体验?我巴不得你们这群玩家首发买爆然后dlc买爆,停更后2个月全部滚蛋,这样服务器都可以关了超爽的。
而网游因为本体免费,则更需要玩家的活跃度,你玩家得一直玩我才有得赚,你玩家跑了我就没得赚了,所以我必须想尽办法让玩家留下来,搞多样的活动,搞各种各样的签到,而反外挂也是让玩家留下来的重要因素。
所以从商业逻辑上来说,免费游戏相较于买断制游戏,在反外挂方面有着更迫切的需求。
同时久而久之,玩家也会分为两派,和厂商之间形成某种默契,对于买断制游戏的受众,看得最重的是“内容”,你的内容(玩法,画面,手感灯硬指标)吸引我,我就买,同时我一定程度上容忍你在反作弊上的装死;而网游的受众,更看中“体验”,我接受你在内容上的缺失,但相应的,你必须在体验上给我补回来,比如更好的游戏环境运营。
现在2042的反外挂是比较当年强了不少,当年ea反外挂又是什么水平,真比得过cf逆战吗,没这个动力知道吧
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