网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月11日
漏签
0
天
godot吧
关注:
7,197
贴子:
34,915
看贴
图片
吧主推荐
游戏
6
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
求助
如何实现物品丢弃的时候,是从玩家位置抛出去的效果?
只看楼主
收藏
回复
浪子
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大概思路是啥样的?
魔极龙
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
丢出去的时候,把物体的父节点设置为游戏场景,启用刚体物理模拟,还要设置对应的碰撞盒子。
幻影炎尘
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
可以不用刚体的,其实就跟玩家一个做法,给水平竖直2个方向的力就行,想要回弹的话就在碰到地面的时候重新给个向上的力就行
Slipup
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
如果用刚体会方便很多
刚体下有apply_impulse()或apply_central_impulse()函数,简单来讲就是给物体加个冲量,前者在物体原点处加,后者在物体质心除加。
具体用法:
apply_central_impulse(direction * impulse + Vector(0, 1, 0))#direction是抛出去的方向,impulse是冲量大小,Vector加不加看情况,平抛就不用加,向上抛就加。
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示