喜欢挑战有难度的,所以一直玩的都是马哈文化硬核模式,讲一下游戏的问题所在。
1,从开局来看这是个创建王国的游戏,开局10来个人,而且人口增长很慢,存在食物,幸福度,文化,迁入人口,自然死亡的影响。食物是主要的影响部分,需要种植芜菁,小麦,而开垦农田需要木材,需要伐木场,伐木场需要工人,工人要等待迁入人口,或者买奴隶。所以开局金币的影响就出现了,买木材和劳动力,建造农场。产出过剩的粮食来支持工业,军队。
2,开局的时候就会有5个士兵和5个领主或更多(包括客人,主教,子女)需要养着,领主们研究科技,士兵负责掠夺邻邦农村,工人生产。
3,对发展限制,建筑需要指令才能工作且效率受(管理)影响较大,超过15个建筑基本需要官邸才能正常运行,这点就把领主和平民的共同理想(建造伟大帝国)分开了,没有监管,平民不干活但领工资,没有自觉能动性。
4,产业链的不稳定以及工人偷懒,酒类以及武器生产所需的人口,依赖于过剩的粮食,木材,铁,如果无法保证供应,生产停滞,白领工资,所以产业链的产值应该是金字塔的形状,根据供需不断调整。
5,不根据工作场所调整居住位置,导致上班路程长,而浪费时间,领主指令也是如此,圣堂的位置对工作距离的影响,最好不安排平民使用教堂,附近放置囚犯专用建筑。
1,从开局来看这是个创建王国的游戏,开局10来个人,而且人口增长很慢,存在食物,幸福度,文化,迁入人口,自然死亡的影响。食物是主要的影响部分,需要种植芜菁,小麦,而开垦农田需要木材,需要伐木场,伐木场需要工人,工人要等待迁入人口,或者买奴隶。所以开局金币的影响就出现了,买木材和劳动力,建造农场。产出过剩的粮食来支持工业,军队。
2,开局的时候就会有5个士兵和5个领主或更多(包括客人,主教,子女)需要养着,领主们研究科技,士兵负责掠夺邻邦农村,工人生产。
3,对发展限制,建筑需要指令才能工作且效率受(管理)影响较大,超过15个建筑基本需要官邸才能正常运行,这点就把领主和平民的共同理想(建造伟大帝国)分开了,没有监管,平民不干活但领工资,没有自觉能动性。
4,产业链的不稳定以及工人偷懒,酒类以及武器生产所需的人口,依赖于过剩的粮食,木材,铁,如果无法保证供应,生产停滞,白领工资,所以产业链的产值应该是金字塔的形状,根据供需不断调整。
5,不根据工作场所调整居住位置,导致上班路程长,而浪费时间,领主指令也是如此,圣堂的位置对工作距离的影响,最好不安排平民使用教堂,附近放置囚犯专用建筑。