把变形玩法做进游戏,核心就一个,变形、摆件。
反正说到底也是搓玻璃板子,最开始就是给你一个人形的变形金刚,获取途径可能是抽卡也可能是直购然后像解密一样通过各个部位的扭转、移动完成人变车的过程。
相比于现实的好处就是设计师不用考虑材料、密合度之类的问题,而玩家也不用担心会掰断哪些零件,以及一个更便宜的价格,甚至厂家都能减少成本
而问题是……太无聊,以及应该没人会习惯玩一个“不存在的东西吧”?
反正说到底也是搓玻璃板子,最开始就是给你一个人形的变形金刚,获取途径可能是抽卡也可能是直购然后像解密一样通过各个部位的扭转、移动完成人变车的过程。
相比于现实的好处就是设计师不用考虑材料、密合度之类的问题,而玩家也不用担心会掰断哪些零件,以及一个更便宜的价格,甚至厂家都能减少成本
而问题是……太无聊,以及应该没人会习惯玩一个“不存在的东西吧”?