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别整花活了,睚眦炮台机制还是正常来吧。

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看得出来,睚眦炮台是想整点花活,主流侍从都是远伤单体,主打一个输出稳定,打同一个目标基本上武器不出问题秒伤都不带变换的。
睚眦就想搞点创新了,给你整个近伤群体爆发。
七秒一刀可暴击,因为是百分之五十追加暴击率,所以哪怕你boss一万任性都是能暴击的。这是个不错的点,因为侍从本身暴击不可能够,给到追加暴击率来弥补是很不错的。
但问题一个是这个攻击方式上。
已经出几天了,大家也感受得到。
架火炮是,目标在攻击范围内,你随便召唤出来就行,就不用你操心了。
睚眦炮台是,目标在攻击范围内,但你得调整位置,爆炸中心命中,边缘命中的伤害和中心差距大得很。
第二个问题就是,炮台间隔时间太长。
这是为了契合爆发,与原大流侍从的稳定伤害对应,但是因为有很大一部分怪物不是木桩子,不会原地不动。遇到会频繁变动位置的基本上直接凉凉。比如游侠。
游侠在收到侍从攻击是会返回去攻击侍从,然后就走到侍从脚下了,侍从脚下炮台拍烂了都拍不到游侠。
所以,还是好好修改一下吧。
边缘命中和中心命中伤害倍率平衡一下,其次是保证命中率的问题,我养侍从就是为了省事的,结果我召唤出来还要看位置,还要看打不打的中,这不合适吧。
最好就是改成睚眦大招那种释放模式,直接聚剑扎下去然后爆炸,这个飞剑能追踪,命中后爆炸,爆炸伤害能被速度快的躲掉都无所谓,因为上面说了平衡一下范围倍率,也是作为近战范围伤害炮台的特色。






IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-18 02:39回复
    直接万剑归宗,现在一刀流太不行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-18 08:29
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      旅者描述的睚眦相关问题,小吧这边记录下来了,会为旅者反馈的,也请旅者多多留意游戏后续的优化调整公告哦~


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-18 08:33
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        看了玉墨视频才知道睚眦炮台的威力


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-11-18 09:49
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          搞这玩意儿就是为了打boss,其他的无所谓


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-18 10:18
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            可不可以让它变成大宝剑,让侍从手拿大宝剑乱砍,这不比现在的机制好玩多了,现在的1+1+1还不如原来的1+1,策划想做好又不敢明目张胆的叠加数值,还不如多开发几个1+1多点玩法


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-28 21:52
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