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除了慈悲为怀,催眠机制是否有打赢复活赛的可能?

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以下内容和吧友以及同学讨论得出,纯个人yy,并非官方消息,欢迎理性讨论。
楔子:能量掉光需要一个回合聚能何尝不是一种控制呢,我觉得催眠也许可以通过疲劳疲倦这类每回合流失能量的形式重出江湖,宝的鬼系超能系也会催眠,也能对应上现在手游中一些幽灵系偷能量的玩法。但同样的,因为没有命中率,不讲道理的强控是很危险的设计,于是机制方面给了睡眠回复的补偿,技能方面也最好给予其高能耗与高风险的定位,未来也不要有先制/高速控制这样的精灵或者技能就行。
疲倦:疲倦效果下,若精灵能量归零,则进入睡眠状态。回合结束时/使用非攻击技能后,精灵失去一点能量并衰减一层。(同中毒灼伤换下消失)
睡眠:进入睡眠状态时清除自身所有负面效果,睡眠状态下精灵无法使用大部分技能,回合结束时,回复1/3HP和4点能量(收回在队伍中也生效但效果减半);当生命回满/能量回满时,精灵立即解除睡眠状态。
新增:幻系免疫疲倦
1.这里疲倦作为一个前置软控,没有给予特别直接的硬控,希望双方能通过博弈来掌控睡眠的主动权
2.这里回合结束进入睡眠状态后,因为睡眠回复的时点已经过了,不会立即触发回复苏醒,所以是保底有一个回合的无收益罚站的
3.睡眠机制补了许多正面效果来填无法使用技能的罚站,同时希望瞌睡王这样的精灵也许可以通过睡眠获得收益。
机制介绍到这
待会楼下贴在能量值机制下的几个催眠相关技能。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-18 09:37回复



    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-18 09:42
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-18 09:42
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        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-18 10:16
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          也是水到黄牌了,顶一下帖子


          IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-21 01:04
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