原初的图标明明是绿爪,但是技能特效竟然只是土的技能换了一层绿色,像坨史一样,技能效果也只是照搬钢和光的效果,还削弱了,实在是太没有排面了
原始生物的攻击方式应该为利爪和尖牙,所以技能特效应该改成绿色的抓痕才对以下是我为他重新设计的技能,相信如果这样子改动肯定很多人养,至于克制关系设置为无克制关系,因为它是最原始的存在
夺魂龙爪:该技能有60%的概率使敌方获得迷失的buff,中了该buff的龙无法正确使用技能,使用对象变为随机,Buff持续时间两回合
幽冥暴击:该技能有60%的概率使敌方获得混乱的buff,中了该buff的龙将处于生死叠加态,无法施展或获得任何增益效果,身体变为虚化,在下一回合受到的伤害将暴击乘以2,Buff持续时间为一回合
(纯属整活,看个乐子就行)


原始生物的攻击方式应该为利爪和尖牙,所以技能特效应该改成绿色的抓痕才对以下是我为他重新设计的技能,相信如果这样子改动肯定很多人养,至于克制关系设置为无克制关系,因为它是最原始的存在
夺魂龙爪:该技能有60%的概率使敌方获得迷失的buff,中了该buff的龙无法正确使用技能,使用对象变为随机,Buff持续时间两回合
幽冥暴击:该技能有60%的概率使敌方获得混乱的buff,中了该buff的龙将处于生死叠加态,无法施展或获得任何增益效果,身体变为虚化,在下一回合受到的伤害将暴击乘以2,Buff持续时间为一回合
(纯属整活,看个乐子就行)

