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爆改原初技能以及下次原初活动

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原初的图标明明是绿爪,但是技能特效竟然只是土的技能换了一层绿色,像坨史一样,技能效果也只是照搬钢和光的效果,还削弱了,实在是太没有排面了
原始生物的攻击方式应该为利爪和尖牙,所以技能特效应该改成绿色的抓痕才对以下是我为他重新设计的技能,相信如果这样子改动肯定很多人养,至于克制关系设置为无克制关系,因为它是最原始的存在
夺魂龙爪:该技能有60%的概率使敌方获得迷失的buff,中了该buff的龙无法正确使用技能,使用对象变为随机,Buff持续时间两回合
幽冥暴击:该技能有60%的概率使敌方获得混乱的buff,中了该buff的龙将处于生死叠加态,无法施展或获得任何增益效果,身体变为虚化,在下一回合受到的伤害将暴击乘以2,Buff持续时间为一回合
(纯属整活,看个乐子就行)



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-18 12:26回复
    太对了,原初技能特效实在是太敷衍了


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-18 17:04
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      太好了 ,是原初仙人,原初龙有救了😇


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-18 17:06
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        1~5级击中对方施加负面效果,扣除血量1%2%3%4%5%的血量
        精通1:原始恐惧:对敌方龙施加负面效果【原始恐惧】(无法解除)持续扣除敌方萌龙10%的血量(以敌方血量计算)持续两个回合,同时进入眩晕状态持续2回合
        精通2:如影随形:敌方被击中后给全队施加【如影随形】负面效果(无法解除)(持续到战斗结束)敌方每回合开始时随机扣除15%的血量(以敌方血量计算)同时自身获得增益效果每当敌方被扣除血量时自身回复同等血量(用于对付高等级龙)
        克制关系:所有元素对原初呈无力攻击,同时原初对所有元素呈普通攻击


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-18 21:32
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