上期说了数值属性完全崩盘的问题,那么今天就来说说为啥现在用战力基本上都是互秒的原因吧。基本上竞技场也好其他地方也好,现在同战力基本上都是2、3个技能就秒了,5、6千万的也一样。
按说从2022年之后属性都是成对出现的,都拉满攻防属性差距应该不至于太大,那么造成现在这个局面的原因是啥呢?
一、 仙缘觉醒
伴随着一个接一个的仙缘觉醒开放,普通玩家一般开2条,顶站玩家开三条。但是穿透和两个防御强化就是条,但技能强化技能吸收物魔强化物理吸收物魔吸收却有五条。且不说许多开三条的大佬还要洗一条暴击。
随意就导致了开两条的玩家基本都优先选择了输出属性而放弃了吸收属性。
现在一共14个仙缘觉醒,一半就是7个。按顶站玩家来算,7个就能少63%的技能吸收和物魔吸收。随着仙缘觉醒越开越多,这里面差的缺口越来越大。所以现在大佬号角带五暴击都不带技能吸收了。
二、 神话套
神话套已经开了两套了,这个和普通玩家关系不大。但是顶战玩家做好两套SSS的差距就明显了。因为神话套强化和进阶给的属性都是成对出现的,并不会影响攻防平衡。但是S、SS套所大幅度降低技能CD和附带高百分比的伤害,可以说两套SS套直接能把物魔输出翻2倍。但在这个过程中防御属性是没有任何提升的。
马上2025年又要出蛇年套装金蛇狂舞了,如果还是加强输出,那么可想而知,顶站玩家伤害大幅度提升的同时防御完全跟不上,互秒就更严重了。除非是出一套加强防御的套装。
三、 穴位和羽毛
穴位和羽毛提供了大量的穿透和伤害属性。拉满的大佬不谈,但是绝大部分人后面羽毛只点了穿透、次一点的高战可能还点了技能强化、物魔强化属性。
随着永无止境的修为,攻防属性也是越差越大。
三、 铭文系统
自从铭文系统出来的时候我就说了,没有限制的铭文系统,让玩家直接优先选择做输出属性,五套20个铭文下来,让玩家输出属性提升一大截,而防御属性是没有人会专门去做的现在,大佬也没有。因为现在的10个限制需要等第15个部位开启之后才能得到限制。
四、 战技系统
最近的充值活动直接让大佬不缺御魂之心了,让大佬直接喜提10级战技。10级战级单属性附加是5级的8倍,好在战技全满属性上防御和输出是相等的。但是战技附加的效果可全是输出。满记500%的伤害附加和40%防御强化减少效果。好在受魂印的限制,15秒只能打出5个左右的魂印技能。不然这个技能的加成都可以赶超神话套了。5个魂印技能的附加伤害可能都媲美8个普通技能的伤害了。
总结
顶站玩家在神话套、战技、铭文的加成下,输出属性至少提升了4-5倍,但防御属性几乎还在原地踏步。只要新的东西稍微没跟上,就能轻松被人秒了。从2023年的剑客还能打得有来有回的局面,到现在2024铭文出来之后,你再也看不到势均力敌的战斗了。
现在的竞技场,拿我自己3000万左右的体验来说,不是五杀对面,就是被对面瞬秒。以前能遇到一场战斗打满时间结束,现在同样的时间可以打4、5场了。弄得最后,经常要故意不低技能蹭助攻,才能拿到750点的奖励。
而普通玩家由于长期只注重输出属性,攻防平衡越拉越大,现在许多跨度4、5百万战力3、4千万,都是互相秒。
一昧的满足玩家的输出,确忽视了玩家的对战体验。一昧的投入属性,却忘了从实地考虑攻防属性的平衡。2025年,不知道又还有哪些惊喜?
按说从2022年之后属性都是成对出现的,都拉满攻防属性差距应该不至于太大,那么造成现在这个局面的原因是啥呢?
一、 仙缘觉醒
伴随着一个接一个的仙缘觉醒开放,普通玩家一般开2条,顶站玩家开三条。但是穿透和两个防御强化就是条,但技能强化技能吸收物魔强化物理吸收物魔吸收却有五条。且不说许多开三条的大佬还要洗一条暴击。
随意就导致了开两条的玩家基本都优先选择了输出属性而放弃了吸收属性。
现在一共14个仙缘觉醒,一半就是7个。按顶站玩家来算,7个就能少63%的技能吸收和物魔吸收。随着仙缘觉醒越开越多,这里面差的缺口越来越大。所以现在大佬号角带五暴击都不带技能吸收了。
二、 神话套
神话套已经开了两套了,这个和普通玩家关系不大。但是顶战玩家做好两套SSS的差距就明显了。因为神话套强化和进阶给的属性都是成对出现的,并不会影响攻防平衡。但是S、SS套所大幅度降低技能CD和附带高百分比的伤害,可以说两套SS套直接能把物魔输出翻2倍。但在这个过程中防御属性是没有任何提升的。
马上2025年又要出蛇年套装金蛇狂舞了,如果还是加强输出,那么可想而知,顶站玩家伤害大幅度提升的同时防御完全跟不上,互秒就更严重了。除非是出一套加强防御的套装。
三、 穴位和羽毛
穴位和羽毛提供了大量的穿透和伤害属性。拉满的大佬不谈,但是绝大部分人后面羽毛只点了穿透、次一点的高战可能还点了技能强化、物魔强化属性。
随着永无止境的修为,攻防属性也是越差越大。
三、 铭文系统
自从铭文系统出来的时候我就说了,没有限制的铭文系统,让玩家直接优先选择做输出属性,五套20个铭文下来,让玩家输出属性提升一大截,而防御属性是没有人会专门去做的现在,大佬也没有。因为现在的10个限制需要等第15个部位开启之后才能得到限制。
四、 战技系统
最近的充值活动直接让大佬不缺御魂之心了,让大佬直接喜提10级战技。10级战级单属性附加是5级的8倍,好在战技全满属性上防御和输出是相等的。但是战技附加的效果可全是输出。满记500%的伤害附加和40%防御强化减少效果。好在受魂印的限制,15秒只能打出5个左右的魂印技能。不然这个技能的加成都可以赶超神话套了。5个魂印技能的附加伤害可能都媲美8个普通技能的伤害了。
总结
顶站玩家在神话套、战技、铭文的加成下,输出属性至少提升了4-5倍,但防御属性几乎还在原地踏步。只要新的东西稍微没跟上,就能轻松被人秒了。从2023年的剑客还能打得有来有回的局面,到现在2024铭文出来之后,你再也看不到势均力敌的战斗了。
现在的竞技场,拿我自己3000万左右的体验来说,不是五杀对面,就是被对面瞬秒。以前能遇到一场战斗打满时间结束,现在同样的时间可以打4、5场了。弄得最后,经常要故意不低技能蹭助攻,才能拿到750点的奖励。
而普通玩家由于长期只注重输出属性,攻防平衡越拉越大,现在许多跨度4、5百万战力3、4千万,都是互相秒。
一昧的满足玩家的输出,确忽视了玩家的对战体验。一昧的投入属性,却忘了从实地考虑攻防属性的平衡。2025年,不知道又还有哪些惊喜?