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逝者已不谏,来者未可追

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以前我还和几个朋友讨论红卡升三给东方好还是给洛神好,现在看来,以前果然是以前。那几个朋友早就一个接一个地都退坑了,我的这两位得力干将也不再能上场了(我不带洛神的)
前阵子想试一下雪姐之后的新角色适不适合开荒,我卸下了所有角色的所有武器,让这些角色重新打一遍主线,打到第四章时,我感觉前世的记忆苏醒了。
我是真的很喜欢第四章,不管是剧情还是关卡。本来我也觉得t位练一个小马就够了,看完第四章剧情又练了一个牛牛。后来还给牛牛刷了很多武器,像是格挡双生命熊猫盾,格挡治疗大生命旧画盾,格挡物伤大生命象经盾(我是真的很喜欢格挡哈哈哈哈)现在熊猫给了记者,旧画给了猎壶,倒也算物尽其用了。
第四章关卡我也特别喜欢,这两天卸武器打主线,第四章的体验感确实很不错,台风和系列怪物的联动很强,我一边恐惧着肉无大哥的大刀,一边赞美台风来临时,肉无大哥那铁壁一般的身躯和坚守摊位的意志能帮我挡住台风的侵袭。第四章关卡与玩家的交互感很强,护送小魅魔时一直要提心吊胆,台风一吹可能就是前功尽弃,而打死朽狮爆的泥巴虽然会大幅降低移动力,但也能在台风来时固定住小魅魔。整个第四章也能看出来在抬宿卫,所有怪物的强力buff都可以被宿卫消掉,现在月桂出来了,打第四章真的不用刻意带宿卫了。
现在这游戏越来越无聊,归根结底是关卡的同质化越来越严重,试炼buff除了那个护盾真的没什么新意。地图、buff、怪物之间没有根本的联系,内核不融恰,就好比珍珠奶茶汤麻婆豆腐炖小笼包,反正我是不想吃,谁爱吃谁吃吧。如今的试炼场,台风不吹了,只留下炽刹君尚在舞棒,骰子哥也不再是气氛组了,二十万血的他找回了因为下下签丢掉的自信。我一直对试炼抱有期望,想找到一期好玩的试炼,想找回一点曾经的吉光片羽,等了这么久,倒是等来了删掉月象的第五章地图与怪物,每期试炼都有一两关有点意思,但是我总要为了那汤里最爱的一两关小笼包而吃掉八九关珍珠奶茶汤麻婆豆腐的话,没意思。ch你下次的试炼要是再没点新意的话,我真的会断掉大月卡的,朋友全退坑了,我从开服坚持到现在,大大小小氪了三四千,也算仁至义尽了。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-11-18 23:10回复
    牛の军火库


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-11-18 23:14
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      以前的图好玩是缺器者缺武器。而且边玩还边要完成隐藏。比如裂隙二,现在你去打只要大力出奇迹就能完成隐藏了。他试炼基本都是一关难的加机关水图。要是全是难的一群巨婴又打不过了。然后:到底谁在填非常简单啊。
      什么你游定位是副游这种一大堆,自从某次更新微博冲没用全在b站冲后站评论区就是类人群星闪耀时刻


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-19 00:05
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        看得出来你是真喜欢这游戏


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-19 00:23
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          裂隙是隐藏难凹,像现在满配器者再去打隐藏条件,一不小心用力过猛把自爆蛙灭了但有的火焰地板、漏电地板、刮大风和电梯是真的很好玩


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-19 00:29
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            洛神刚出来那会就不推荐三致知吧最没用的三致知之一


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-19 00:34
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              作为一个公测硬核老登,开服玩的是战旗游戏,现在是qq农场


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-11-19 00:43
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                目前游戏本体玩法的问题就是上不去下不来卡这了,稍微整点机制上点难度就喷难,就一个钟怪,让你软要求上个战略都有人不乐意了,我还没硬性锁位呢,然后喷到底是谁在填非常简单,降强度更没意思,我拿瞎组的阵容乱丢技能挂自动都能过,游戏内核收到严重挑战。
                下面的新手和宝宝巴士不想动脑子希望关卡越简单越好;想玩战旗本身的也满足不了,希望多整点有意思的高难度关卡验证自己辛苦拉起来的角色以及配队合理性也难搞,只能去玩自限,玩竞速;
                突出一个两头不讨好


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-19 00:51
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                  开荒时期,一个失误就满盘皆输颇有一种下棋的感觉,现在纯收菜,也就列三给我扎了一针强心剂让我觉得诶,终于久违的要动脑子先破盾,要求开场站位巴拉巴拉了,结果一看评论,哦哟喂,一片骂的。稍微辩解几句孝子帽子就扣上来了。
                  说白了,有些玩家玩游戏的享受的是动脑理解游戏规则然后完成关卡的成就感,比如你我;而有些玩游戏的纯把游戏当赛博盆栽和抽卡游戏,不想动脑子,突出一个我都花钱抽卡和养成了我还要动脑子过关,不能自动?肯定是你游戏有问题。
                  玩家追求不一样,厂商想收益两头都要,最后只能卡那了,上不去下不来的


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-19 00:58
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                    最后搞的这次活动那个横扫六合攻城都比游戏本体更接近战旗本身,很难绷;
                    试炼buff真别搞数值了,虽然现在器者数值更是逆天,搞点有意思的场地魔法,第四章的吹风,第五章的月相,某几关的上下电梯,你直接搬过来都行,再来点轮次定向减伤、开场站位限制、传送等等多点战旗的策略性要素,才是战旗的根本啊,搞什么大数字爽


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-19 01:07
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                      要我说这游戏应该弄个竞技场版本的东古竞赛,由玩家设计自己的主场,可以自由添加一些陷阱和元素,或者限制,挑战次数按照时间恢复这样既满足了爱钻研的玩家,也满足了爱挑战高难的玩家


                      IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-11-19 04:51
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                        定位就有问题,本来华子是个文博ip,喜欢这种ip的很少会玩硬核战棋,自然想要休闲收集养成。喜欢硬核战棋的又觉得简单,导致两头不讨好。


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2024-11-19 05:20
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                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-19 05:36
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                            同意。关卡做的没意思。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-19 09:38
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                              其实完全可以设计带各种新奇机制的常驻本,当个实验的地方,奖励放在那里跑不掉难度高点也肯定没多少人会喷,试炼难度高被喷关键还是在于那限时的840灰珀一些休闲玩家眼馋


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-11-19 13:52
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