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吐槽下新出的断层

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暴论就是策划你自己玩过吗,这简直就是折磨。
细说下首先就是这次走格子程度算是复杂的,流程长到难受但为了奖励又不得不打。其次是多条路线对于全探索强迫症来说是折磨,因为拿完的东西大部分大部分带不到下一关,而要通关也不用拿回奖励,但你要直奔下一层吧这东西又有隐藏格子总让你心里不踏实总怕漏掉什么内容。
最后是最让人受不了的就是跟班会盖住格子让人看不到格子里是什么,明明格子里是墙是陷阱,主角过不去踩上会掉血但是跟班不会,有时候连续触发事件格子的时候走得快了经常又是堵路又是掉血又是看不到主角在哪,


IP属地:海南1楼2024-11-18 23:16回复
    更加上这还是常驻玩法 很难想象有谁会在没有奖励情况下玩这个


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-18 23:55
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      直奔下一层就行了,隐藏只会刷在通关前,而且是固定的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-11-19 10:15
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        就是这个玩法,开服玩家,刚刚卸载


        IP属地:广东4楼2024-11-19 10:33
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          优化伙伴和邦布的站位形式,挡格子太蠢了
          地图合并,然后每几层增加一个存档点,或者有类似一种无尽模式
          科技树,流派天赋,简化优化:虽然升级快,流派成型快,刷属性有爽感,但是重复性太高,很容易腻(就像破解游戏,刚开始会很爽,但是10分钟下来只想卸载)


          IP属地:浙江5楼2024-11-19 10:36
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            据说是个魔改版的魔塔小游戏,我还没怎么玩,反正常驻的等有兴致再玩。


            IP属地:浙江6楼2024-11-19 10:44
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              挡格子,各层同质化严重,毫无解密感,队友不可控,最关键是对于不喜欢这种类型的小游戏的玩家来说太漫长了


              IP属地:河南7楼2024-11-19 11:07
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                对我而言流程过长且重复,刷属性也没啥用,没成就感


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-20 13:53
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                  确实恶心 爽不起来的那种戛然而止的那种 点开下一局都需要勇气


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-11-20 16:35
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                    实际就是米想太多,按米的实力,做一款魔塔游戏很容易。
                    之所以断层变成现在这个样子,就是米的顾虑太多。一是怕玩家嫌太难,劝退,所以基本毫无难度,没难度获得加成基本没什么意义,也就失去乐趣了。二是怕玩家嫌单局时间长,分割成无数个小关卡,彼此还不继承,更加剧了加成收益毫无价值。
                    这个活动做的,真是一个灾难。


                    IP属地:黑龙江10楼2024-11-20 17:18
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