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一个关于简化剑纯循环的新手法

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42w2装分,0buff普通木桩三分钟89w,斩杀木桩三分钟112w。
一键宏按键开启。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-11-19 00:03回复
    首先这是一个新宏,今天新写,其次楼主环境条件延迟70,有加速器,按键10ms,北京剑纯


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-19 00:04
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      想发这个帖子有两个原因:
      1是这赛季剑纯刚大改(其实对我没啥影响,我也不是啥老剑纯),魔盒上的一键宏都过于粗糙,对比完美手搓循环差距过大,能完美复刻的基本都是两键宏,但是切宏太频繁一定会导致跟理论数据有差距(人话:打不过计算器),所以想自己写一个能一键全含的宏。
      2这个宏建设的还不够完美,比如我除了起手都没放吞,所以这个宏不是完全贴合理论的完美循环,只是趋向完美。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-11-19 00:09
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        首先先说我目前理解的完美剑纯循环:
        起手:
        (提前续100气),碎碎吞人-[开怪]生紫58555585人55585555-
        注1:我每个小循环里注意都打了多少个风逝
        注2:这段手搓一定会慢,绝大部分人打不完,建议写成宏+按键,保证最后一个5能吃到人剑状态
        续气:
        -5生5吞5碎585人-
        注:
        最后一个5看你的手速,按到的时候气够不够48,够了就不能打了。手打大概率打不出来。
        人剑:
        -555585555(8)-
        注:虽然我把8写在这儿但是8在不在人剑状态里差别不大。
        整体循环:
        起手-续气-人剑-续气-人剑-续气-人剑…


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-19 00:12
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          坐下来看看


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-19 00:12
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            而且剑纯一键宏必须要考虑的事就是在哪里插入化三清,手打化三清如果干扰到宏就不符合想打极限的初衷了,所以这个宏里必须包含化三清。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-19 00:13
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              师兄快发!!!


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-11-19 00:16
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                准备工作完成以后,现在开始考虑正式写宏,并时刻牢记,我们只有128字的位置。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-11-19 00:17
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                  从循环开始我们把这三段逐段兼容:
                  首先是起手段,起手段其实也属于人剑合一阶段,且打法逻辑和人剑合一段大差不大,所以我们不如先写人剑合一部分再兼容起手。
                  那么人剑合一部分完整循环是-555585555(8)-
                  再次提醒,这个8可能在人剑阶段内也有可能在人剑阶段外,取决于你多少气进人剑阶段和网络延迟。
                  在这段循环里,核心的输出技能其实是那两个8,5是为了给自己叠风逝去增幅8的伤害,因为风逝最高叠四层,所以每个8之前打四个5。那这一段就非常好写了,只需要:
                  /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                  /cast 无剑无我
                  即可。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-11-19 00:20
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                    终于等到大佬!


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-11-19 00:35
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                      然后考虑用这两句适配上起手段,在起手段里,开怪前的部分肯定得手打,因为要考虑到开怪倒计时的可变性等等,所以碎碎吞人这到这儿都不用考虑,只能手打,只需要考虑后面的生58555585人55585555
                      这个生是最早下的,也就是在气100-96的时候就下的,在人剑阶段下生是因为只有在人剑后放生才能把集气阶段延续到下一个生,否则会差1s,正常的时候的生是在续气循环中5-85生5吞碎5这时候下,也就是在气8-12点的时候下。
                      又考虑到生本身是有cd的,不可能连续放,所以我们为了兼容这个起手生和正常生在这里给生一个判别条件:
                      [rage>90|rage<20] 生太极
                      然后我们以每次到8为一小节循环研究
                      第一组58这个8是一个一风8,这显然是不符合上层楼写的风逝>3的,所以在这里要加条件,比如风逝=1,又因为再往后的所有8都是四风8,且8有cd(手打一遍就会发现全程8几乎毫不闲着),所以我们完全可以写成:
                      [tbuff:风逝=1&rage>85|tbuff:风逝>3] 八荒归
                      再下一节,是55558,与上层楼写的人剑状态内循环一致,不需要处理。
                      再下一节,是5人5558,这一段要说道的就多了。
                      首先为什么要打人剑?因为起手要双人剑打更高爆发
                      其次为什么要打5人5558,8之前加了5个技能而不是原来的四个技能?关于这个问题,首先如果之前只插四个技能的话,只有打5555那后面8的cd才能转好,因为在人剑状态下每个5给8-0.5scd,又因为必须要在这一小节插入人提升爆发,所以三个5一个人的情况下,8是转不好的,实际情况下,打三个5一个人,8应该还差0.3秒左右,怎么办,是硬等吗还是再打个5?这里就要看你是手打还是按键了。如果是手打,我建议你直接等到下一个8cd好直接打8,如果是按键,我建议你多嫖一层风逝,有区别是因为手打这么一长串技能你不丢时间是不可能的,但是按键就可以做到多争取出来0.几秒,能保证起手这段的最后一个5也能在人剑阶段内(5在人剑阶段内是为了保证能给8-0.5scd),所以按键建议打这个5。
                      最后为什么要5人5558而不是人55558或者干脆人放到上一小节里打,是因为起手那个紫气的位置经过观察得知,是在生紫5855558这个位置,此时紫可以覆盖到5855558_加上8后的任意一个技能,那显然,上一节循环被紫全面覆盖,这一节循环里5比人瞬时伤害高(想想你为什么先人剑再紫气就明白人剑不配在紫气里炸),所以这个_位置最好打5,那_位置打了5后面就随意了,这里写的是5人555,实际上你55人55,555人5,5555人都行。
                      我们观察这段,其实这段除了这个人以外,剩下的不会影响到855558的正常循环,意思是除了这个人是不需要改宏的,本着节约宏字数的原则,我们这里的这个人选择手打(毕竟他在所有循环里只出现一次,没必要为了这一次增加宏字数),也就是在打到这一节时停宏按一下人再开宏,且不会影响到8的判定(因为你打3个5一个人的时候8cd还没转好,打不了8,只能5)。
                      那说到这里,起手宏兼容进来就全完成了,对比我们刚刚的宏只加了一个条件且手打一个技能(人剑合一)即可:
                      /cast [rage>90|rage<20] 生太极
                      /cast [tbuff:风逝=1&rage>85|tbuff:风逝>3] 八荒归元
                      /cast 无剑无我
                      实际上,如果需要考虑我们写的是一键宏需要注意字数,这一段写成如下也可,然后手打起手的生58三个技能:
                      /cast [rage<20] 生太极
                      /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                      /cast 无剑无我
                      毕竟一键宏字数珍贵,时刻提醒自己128大关。


                      IP属地:北京11楼2024-11-19 00:41
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                        续气阶段各位同门应该都知道,一共可以打9-10个技能,9个是大多数人可以打出来的,10个看延迟(其实看延迟这个事儿用宏就能解决)。
                        分别为:(8)5生5吞5碎58(5)人
                        手打是大概率打不出来最后那个5的,或者说是不能稳定每一轮都打出来的,但是,宏可以。
                        说句题外话,这也是我已经会手打的情况下也一定要写出来个一键宏的根本原因,但凡需要看延迟,那就说明最好打技能1ms都不要有影响,那显然电脑的反应比人的反应靠谱的多,如果没人写我就造一个出来。这也是我一直说想用一键宏和想打极限dps不冲突的原因。
                        回到正题,看本段循环:
                        其中第一个技能是固定的,一定是8,因为此时你的风逝即将消散,这是最后能炸风逝的机会。(这里考虑8是因为这个8对于有些同门来说是出现在续气阶段的,不过这个8并不计算续气阶段技能数,所谓的续气阶段9技能还是续气阶段10技能都是不包含这个8的。)
                        第二个技能几乎也是固定的,此时自身有5豆,再不消耗就浪费了,显然打个5最合适。
                        第三个技能开始要开始说道了,首先我们知道,剑纯的续气(生太极)最好全程不要断,上一个生太极下的时间是起手的人生紫58那里,也就是在96气时候下的,因为生太极释放需要一秒多,又因为生太极持续25秒,所以这个生太极应该持续到你16-20气的时候断气。
                        而正好,我们打完85以后,此时你应该是8-12气左右,且没有豆打一个高质量的5,那此时,生太极就变成了最佳选择。
                        所以到此为止,起手三个技能一定是85生。
                        我们把这三个技能实现成宏:
                        8不用考虑,打那个8的时候正好3风逝,符合宏里八荒触发条件。
                        5因为没有cd,如果不加条件的话他会一直打,我们又不希望他一直打2豆5,所以我们在这里给他加一个条件[qidian>6],之所以让qidian只大于6是因为在人剑阶段外,非实战有阵的情况下,没那么多满豆5给你打,正常一个技能后你的状态就应该是3.5-4豆左右。
                        最后生太极,因为是85生,所以5的优先级比生太极要高,调整生太极顺序到最后,截止到这里,宏为:
                        /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                        /cast [qidian>6] 无剑无我
                        /cast [rage<20] 生太极
                        接下来生之后人剑之前还能打7-8个技能,想一下可以打什么。
                        首先现在8刚打完,你一时半会儿指望不上8,那在剩下的技能里,目前5是伤害最高的,所以这段时间我们主要以打出高质量且更多的5为目的决定这6-7个技能。
                        质量更高无非就是打更多的豆,又因为除了5以外其他技能都没啥用(3你应该知道这赛季没啥用),所以我们理论上应该达到一个要求就是这段时间不浪费豆!换句话说,注意,这段时间非实战不打满豆5!又因为3豆以后可以触发一次破招伤害,所以5不宜3豆以下打出,所以每个5都应该卡在3豆-5豆的开区间打出!
                        又因为,每次打完5后,你的豆永远会恢复至3豆,此时不足以打出,需要穿插一个其他技能,但是不能穿插两个!因为穿插两个此时豆一定达到5豆,5豆就说明你未来的0.5-1s内豆一定是浪费的,所以我们这一段的原则一定是5x5x5x5!
                        那就很简单了,填空题,这三个x可以打什么?首先为了续碎星辰buff所以这里一定有一个x属于碎星辰,其次因为人剑后的技能循环是55558,所以8在刚打完接着炸人剑完全不耽误下一个8,所以我们最后一个x能打8就打8,则写到这里,我们发现就剩最后一个位置可以填充了,这个位置有时候要考虑回蓝打化三清,有时候化三清没cd只能打吞日月,又因为化三清cd为一分钟,每轮续气+人剑应该持续25-28秒,也就是大概化和吞应该一边一次。
                        所以这一段的完整循环可以写成5(吞/化)5碎585。
                        再加上初始的三个技能,就凑成了完整的续气循环(8)5生5(吞/化)5碎58(5)人。
                        再次提醒,最开头那个(8)可能在人剑阶段,也可能在续气阶段,不占用技能数。
                        再次提醒,最后那个5不一定打的出来,取决于你的延迟和按键速度。
                        各位同门应该看过,其实之前主流认为,不浪费豆的最佳打法应该是(8)5生5吞/化碎585人,为什么我这里在两个气场之间多打了个5.
                        三个原因,第一,如果这里不打这个5,则本段中上一个8和下一个8之间只相隔6个技能,8的cd会差零点一二秒才好,手打熟练的同门应该感受的很明显,但是如果打这个5,上一个8和下一个8之间相隔7个技能,8将会毫无延迟。
                        第二,还是关于8的延迟这件事,既然我们选择了用宏,就是想打出尽可能多的技能,尤其是比手打要多的技能,这时候,每一毫秒都不能浪费,我们是不允许技能停滞的,所以这里选择插入5。
                        第三,如果这里不打5,那么(8)5生5吞/化碎585人这个循环里如果最开始那个8打在了人剑阶段,则续气阶段只有9个技能,换句话说,在开宏的情况下,万一你的延迟够好,能打出来第10个技能,你这个技能打什么,因为第9个技能你打了5,第10个技能不能打5,又已知碎和吞/化前面也已经下过,所以这里如果能打出来第十个技能,理论上只能填充三环套月,但是三环套月同门们应该知道这赛季是垃圾,不能打,所以这个位置会非常尴尬。


                        IP属地:北京13楼2024-11-19 01:20
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                          牛的


                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端14楼2024-11-19 01:36
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                            所以仔细阅读上一楼内容会发现,我们的续气阶段的循环如果用宏的话其实是固定的,就是:
                            (8)5生5(吞/化)5碎58(5)人
                            现在我们只需要考虑怎么把他兼容进宏里就可以。
                            截止到现在,已有的宏是:
                            /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                            /cast [qidian>6] 无剑无我
                            /cast [rage<20] 生太极
                            经过观察,这个宏在0气阶段,会打出8或者5(取决于你人剑阶段最后打的技能是啥),然后会打出生5,后面的气场5气场585人需要我们兼容。
                            添加两个气场和8很简单,只需要这样即可:
                            /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                            /cast [qidian>6] 无我无剑
                            /cast 八荒归元
                            /cast [rage<20] 生太极
                            /cast [mana<0.6] 化三清
                            /cast 吞日月
                            /cast 碎星辰
                            此时就能完成(8)5生5(吞/化)5碎58(5)的循环,只需要最后添加人剑即可。
                            此时有两点备注:
                            第一,这个碎星辰虽然没有任何判别条件且碎星辰无cd,但是这个宏不会无限打碎,因为只要打出碎,则在碎优先级之上的/cast [qidian>6] 无我无剑一定会触发,则最差结果应该是碎5碎5循环。
                            第二,不是吞比碎优先级高,实际上他俩优先级应该反过来,但是碎无cd,所以在宏里为了节约字数不给碎加判别条件所以先吞后碎,手打的话先打哪个随意。
                            现在我们添加进人以后,整个宏完成:
                            /cast [rage>48] 人剑合一
                            /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                            /cast [qidian>6] 无我无剑
                            /cast 八荒归元
                            /cast [rage<20] 生太极
                            /cast [mana<0.6] 化三清
                            /cast 吞日月
                            /cast 碎星辰
                            此时我们模拟一下这个宏的循环,假设人剑阶段最后一个技能是8,则0气时会打5,然后此时风逝8无法触发,豆不足3.5,8cd没好,所以下一个技能会是第四行的生,然后同理,再下一个技能会是第三行的5,在下一个技能会是第五行的化或者第六行的吞(取决于当前蓝量是否低于60%),然后下一个技能会是5,然后此时,8的cd好了,下一个技能会是第四行的8,下一个技能会是第三行的5。
                            ok,10个技能打完了,此时你的气应该是48-52了,该打人了,发现问题了吗?
                            没打碎
                            但是碎是我们的核心增益,这个碎不能不打,所以我们只能忍痛把第七行删掉,也就是说,真正完整的宏应该是:
                            /cast [rage>48] 人剑合一
                            /cast [tbuff:风逝>3] 八荒归元
                            /cast [qidian>6] 无我无剑
                            /cast 八荒归元
                            /cast [rage<20] 生太极
                            /cast [mana<0.6] 化三清
                            /cast 碎星辰
                            此时,宏字数恰好128字,整个宏完成。


                            IP属地:北京15楼2024-11-19 01:37
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                              大佬来了,求个宏直接一键复制


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-11-19 01:44
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