如果说把犀牛和普罗投进限二是你有玩家游戏理解不够的表现,那把尊放出限二就是老痰的表现。尊这个精灵做出来就是个错误,就是仁寿交配出来的**。尊是一只混沌系的**精灵,但却是整个游戏最为混沌的存在。首先驱逐的抽取本身就是概率,而驱逐后又会重置游戏的节奏,之前的攻势和联防会被中断。那就会出现两种情况,一是只有一方有尊,那么他就天生的比对面有了更大的容错,一些联防失误或者像顺杀这样的概率事件,本来会使其崩盘,但真可以将其挽救回来。但如果第二种情况双方都有尊,那么双方都会受到尊驱逐的影响,双方在容错上确实看以没有了什么差别,但对局双方会受到驱逐结果的影响。比如我的尊抽死星皇,而你的却抽出了盖,或者抽出犀牛无事发生。特别是驱逐时的中切或尊驱逐死亡的死切,抽出的精灵会极大影响你主力的攻势。这就变相的把一局游戏的胜负寄托在了这种随机概率上。这就是混沌的本质,你的行为与结果没有什么联系。然后就是他的普适性,他的机制可以让他存在于任何环境中,任何阵容中。塞一个尊,无论如何都不会让你的阵容强度下降。不带尊,反而会让你的容错比带尊的玩家低,所以他一旦出现就是必带的精灵。尊有个特点,他不仅能驱逐局内的精灵还能驱逐局外的精灵。以前有句话过不了尊的精灵是不能带进背包的。不是由于他有多么强大的压制力,而是尊一定会进背包。最后就是他这个精灵本身的问题,他的技能和其他魂印只有两方面内容,数值质与恶心,技能效果大多是增伤,唯一没增伤的虚空桎梏开出来就是恶心人,最为脑残的就是没脱皮你根本不知道他是不是免断的。就算是控住安全脱皮也要被清pp,而现在某个精灵关键技能被清了,是个很致命的事,和被控一回合没太大区别。不控住大概率判死你一个,控住了也要被清pp。除了另一个限二的畜生,没有任何人能在他面前拿收益。这就是纯纯的恶心人,当初瘟狗设计时的精神状态可见一斑。可能很多人要跟我讲其他的一些精灵也怎么样怎么样恶心,但其他的精灵不至于每局都会碰到吧,现在限三强力六只精灵星皇、牛、机电、蓓、太监、张元不至于局局都碰到,但尊由于上述特性,你大概率每局都会看到一个白毛**切上来恶心你。这精灵存在就会降低对局的体验。本来限二就好了,给他彻底冶死了,结果现在就要被那两个东西一上一下给挤下去了。这一方面是zzy的活马,另一方面也是某个诈尸的***煽动无脑的玩家。大家觉得这些东西不恶心,仅仅是由于遇见的少了,你狂野不去挂脚本手打就能体会到恶心了。wxc和帝君也是同理,只是见得少了,觉得他不怎么样了而已。希望清醒的玩家多去投投尊,别让这种就是垃圾出来祸害环境。#限制池投票#



