看到新女娲这么多人开始清算嘲讽说女娲改废的多少还是有点看不下去,说句实在话,新女娲对于老女娲玩家来说确实跟改废了没差,因为新女娲和老女娲说白了已经不是一个定位了,跟你泔的变异是不一样的
首先就是,但凡熟练老女娲再去上手新版女娲都能发现,新版女娲相比以前缺点太多了,首先就是自保,没了被动回血和受击护盾加速,新版女娲多容易被抓死大家对玩几把都清楚,并且因为技能的改版,新女娲已经没有老女娲的从容,更偏向是持续性打团频繁控制去留住对面,更容易被对面前排抓机会一把抓住碾死,没有以前视野外瞬秒的爽感了,而且改版后本来清线就麻烦现在更是羸弱,对面拿个米莱狄能和你泔一起坐牢并且因为没有护盾加速更坐牢了,简单来说就是,我蛙从炮台法师打法,变成了跟你泔一样的团队控制的工具人打法,这是多打打就能发现的,你蛙现在靠着那个方块合成,并且这个方块控制的生效范围可不小,能达成多次的小控制去配合队友留住对面危险单位
当然,我也不是说新版女娲不行,相反,新上线的女娲二技能给的数值是足的,并且新女娲也有望去走辅助,那个方块合成的上限很高下限也很高,进可针对对面射手控到bb爆炸,退可控住来切c的反手打回去,虽然三技能没了落地眩晕和被动的护盾,但是换来的是短cd的传送和探视野能力,团队功能性更高,所以我在此评价新女娲往后的道路基本是抛弃打输出以主功能性团队为主,是可以适当出肉增加容错,参考你泔
所以写了这么多,看明白的应该都知道为啥会有人说新女娲改废了吧,因为老女娲玩家大多图的不就是远程瞬秒的爽感吗,现在改成一个团队工具人人家能好受吗,可能对于大部分人来说女娲的改版是很成功的,但是对于我个人私心的时候,我还是更喜欢老女娲,对面选个黄忠能被本可选出来狠狠爆杀
明明对于女娲玩家来说适当加点数值就够了,但是你农为了销量大改,无异于跟老村长爆改木啦啦青年厨子一样的失望
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首先就是,但凡熟练老女娲再去上手新版女娲都能发现,新版女娲相比以前缺点太多了,首先就是自保,没了被动回血和受击护盾加速,新版女娲多容易被抓死大家对玩几把都清楚,并且因为技能的改版,新女娲已经没有老女娲的从容,更偏向是持续性打团频繁控制去留住对面,更容易被对面前排抓机会一把抓住碾死,没有以前视野外瞬秒的爽感了,而且改版后本来清线就麻烦现在更是羸弱,对面拿个米莱狄能和你泔一起坐牢并且因为没有护盾加速更坐牢了,简单来说就是,我蛙从炮台法师打法,变成了跟你泔一样的团队控制的工具人打法,这是多打打就能发现的,你蛙现在靠着那个方块合成,并且这个方块控制的生效范围可不小,能达成多次的小控制去配合队友留住对面危险单位
当然,我也不是说新版女娲不行,相反,新上线的女娲二技能给的数值是足的,并且新女娲也有望去走辅助,那个方块合成的上限很高下限也很高,进可针对对面射手控到bb爆炸,退可控住来切c的反手打回去,虽然三技能没了落地眩晕和被动的护盾,但是换来的是短cd的传送和探视野能力,团队功能性更高,所以我在此评价新女娲往后的道路基本是抛弃打输出以主功能性团队为主,是可以适当出肉增加容错,参考你泔
所以写了这么多,看明白的应该都知道为啥会有人说新女娲改废了吧,因为老女娲玩家大多图的不就是远程瞬秒的爽感吗,现在改成一个团队工具人人家能好受吗,可能对于大部分人来说女娲的改版是很成功的,但是对于我个人私心的时候,我还是更喜欢老女娲,对面选个黄忠能被本可选出来狠狠爆杀
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