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35赛季末调整公告

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IP属地:山东1楼2024-11-19 22:41回复
    众所周知,当前版本环境十分畸形,人类面对六位大人非常难打,但是很多t1以下的屠夫却依然在排位吃屎,阵营内部的强度差距又拉大了
    本次调整的目的就是削弱双阵营强势角色,特别是那几位大人,改善单排玩家体验,加强冷门角色的出场率


    IP属地:山东2楼2024-11-19 22:43
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      隐士调整方案:
      1、隐士零阶技能“奇迹”的冷却时间从12秒延长至14秒
      (调整思路:隐士作为一个有强力控场技能和开门战能力的屠夫,一键控场,一键无条件拖慢修机速度,非常手法,但追击能力在控场屠夫里也是数一数二的,因此降低隐士的追击能力,但是保留其控场能力,从而也保留隐士的特色)


      IP属地:山东3楼2024-11-19 22:44
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        歌剧演员调整方案:
        1、暗影之跃或影之回溯进入非当前影域,获得45%持续衰减的移动速度加成,持续1.5秒,下调成获得30%持续衰减的移动速度加成,持续1秒
        (调整思路:歌剧演员强了很多个版本了,其核心技能无CD、没有真空期的机制使得歌剧演员常态移动速度很快,求生者完全无法应对,根本溜不动,本次调整打算动摇歌剧演员的核心机制,将其削下ban位)


        IP属地:山东4楼2024-11-19 22:45
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          跛脚羊调整方案:
          1、跛脚羊放置笼子后,1.5秒内无法穿越笼子边缘
          (调整思路:跛脚羊的追击能力对于求生者来说完全无法反制,放置笼子不仅能封路,而且秒穿笼还可以当作长距离瞬移来用,使得求生者完全无法拉点。因此决定削弱跛脚羊不合理的追击能力,使得跛脚羊能被溜得动)


          IP属地:山东5楼2024-11-19 22:47
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            红蝶调整方案:
            1、燕尾蝶充能时间从17秒上调至20秒
            2、开局燕尾蝶充能数降为0.5个(即10秒后才能获得第一个)
            (调整思路:红蝶经过之前名为优化实为加强的调整以后,变成了无脑强的存在,无论拉点还是板窗博弈对求生者都是劣势的,在中低段位ban率很高,虽然强度并不是很高,但是其强度配不上她如此简单的操作难度。因此削弱红蝶的充能时间,使得红蝶的技能真空期延长,让红蝶追击不过于无脑)


            IP属地:山东6楼2024-11-19 22:49
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              喧嚣调整方案:
              1、“双重惊喜”冷却时间从12秒上调至16秒
              2、喧嚣攻击后摇期间无法移动
              3、喧嚣的惊吓标记最多存在20秒(原本是40秒)


              IP属地:山东7楼2024-11-19 22:49
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                骑士调整方案:
                1、荣誉共鸣的救人时间延长到0.7秒
                2、骑士进行荣誉共鸣时,必须正面面对狂欢之椅,并且能看到狂欢之椅,如果中间有障碍物阻挡了视线,或者监管者阻挡了视线,就无法荣誉共鸣
                (调整思路:骑士的救人能力过于无解,使得守尸屠夫遭受严重打击,完全无法应对,因此延长骑士的救人时间,并且使得荣誉共鸣必须正面面对狂欢之椅,给了监管者通过挡视野来反制骑士手法救人的空间)


                IP属地:山东8楼2024-11-19 22:50
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                  保真吗哥


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-19 22:51
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                    祭司调整方案:
                    1、小洞充能时间从70秒延长到80秒
                    2、开局的小洞数量降低到1.25个(即开局60秒后获得第一个小洞)
                    (调整思路:祭司长期在ban位锁死,拥有强大的辅助能力、断节奏能力的同时,其牵制能力还不逊于大部分牵制位,在某些地图甚至牵制能力堪比救人位,这是不合理的,因此削弱祭司的牵制能力,延长其道具充能时间,降低初始道具数量,使得祭司在前期成为一个突破口,哪怕在特殊地图也不至于有过高的强度)


                    IP属地:山东10楼2024-11-19 22:52
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                      小提琴家调整方案:
                      1、零阶“奏鸣曲”音符飞行速度加快30%
                      2、小提琴家一阶狂想曲,被1/2/3层音符击中,会使得移动速度降低5%/10%/15%(原本是会使移动速度降低4%/8%/12%),破译、治疗、开门速度降低20%/40%/60%(原本会使破译治疗开门速度降低15%/30%/50%)
                      (调整思路:小提琴家作为追击守尸屠夫,控场能力很弱,而其追击和守尸能力也过于不稳定、不达标,不仅怕马拉松,而且近身博弈也常常无法拿刀,抽奖性质很强,因此强度堪忧。加快音符飞行速度,使得求生者更难以通过走位躲琴弦,以补强小提琴的近身追击能力,同时加强狂想曲也能稍微加强一下小提琴家的控场能力,使得其不至于对速修和卖人过于无力)


                      IP属地:山东11楼2024-11-19 22:54
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                        小丑调整方案:
                        1、可以边行走边装零件,装零件时行走速度降低10%
                        2、如果因为求生者道具或飞轮被打断拉锯,则返还刚才安装的所有零件
                        (调整思路:小丑作为一个操作难度高的监管者,其强度和上限却完全无法匹配其高难度。小丑开局追击能力太弱,如果第一个锯子被断掉,没有技能,追击节奏会很困难,而现在能断锯的求生者却越来越多。加强小丑装零件能力,并且断锯后零件返还,使得小丑第一个无限锯断掉也不至于节奏爆炸,补强小丑的开局追击能力,同时保留了小丑“怕控制,容易被断锯”的特色)


                        IP属地:山东12楼2024-11-19 22:56
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                          守墓人调整方案:
                          1、铲子的冷却时间从20秒下调至15秒
                          (调整思路:守墓人作为一个救人位,牵制能力不达标,如果带搏命很容易速溶。降低铲子的冷却时间,可以使得守墓人真空期降低,在一溜更容易交出两个铲子,达到一个合格的牵制时间)


                          IP属地:山东13楼2024-11-19 22:57
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                            歌剧祭司动的太厉害了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-11-19 22:58
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                              其他:
                              1、前锋和渔女我认为不需要加强,前锋强度在新引擎上线以后已经足够了,再加强容易变得阴间,渔女本身就属于t1角色,加强轮不到她
                              2、杰克需要加强,但我实在想不出这东西该怎么加强,如果无脑缩短CD,操作难度太低,容易变成”jgmm”


                              IP属地:山东15楼2024-11-19 22:59
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