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个人的孔明式对战角色卡

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可以论战也可以不论战,因为不会超过单体宇宙。


IP属地:广东1楼2024-11-20 00:16回复
    超魔魔剑士
    HP 20
    ATK 200
    【超魔剑术(被动)】在拼点时,如果拼点失败且自身出力点数小于等于30点,则这次拼点视为自己拼点成功。如果拼点成功且自身出力点数大于等于70点,则造成伤害*2,此次伤害为真实伤害,若此伤害被规避或减免,额外直接令对手损失10点HP。
    【卓越剑术(被动)】所有对手在回合开始时与自身进行一次特殊对抗,自身投掷D100,对手投掷D70,投掷点数大于自身的对手在本回合内才能对自身造成伤害与负面效果。自身每回合都可生效所有可生效的技能。
    【剑技魔放(CT2)】回合开始时生效,在本回合中如果有对手的伤害不经过拼点就对自身造成伤害,则令该对手与自身进行一次特殊对抗,自身投掷D100,对手投掷D70,投掷点数大于自身才能令该伤害生效。本回合自身出力从D100改为D300。
    【强魔破击(CT3)】回合开始时生效,在本次对战中,对手每临时/永久提高过多少ATK,自身就永久提高多少ATK(可叠加)。本回合拼点成功时,对手额外受到(双方ATK差值/10(最高10))点伤害。
    【超规格奥义(CT5)】回合开始时生效,在本回合的所有出力对抗中,自身的出力每有30点,即可额外进行一次拼点对抗,每次对抗成功时都会进行一次攻击,在本回合额外的对抗中拼点失败时,不会导致自身被攻击。


    IP属地:广东2楼2024-11-20 00:17
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      规则系实体
      HP 20
      ATK 200
      【规则1(被动)】自身HP为20点或等同于对手初始HP(取最高值)。自身ATK为200点或等同于对手当前ATK(取所有时间段的最高值)。
      【规则2(被动)】对手拼点成功且对手出力点数小于等于50点时才视为拼点成功,否则视为自身拼点成功。
      【规则3(CT2)】回合开始时生效,若本回合对手的出力点数小于等于50点,则该对手直接损失5点HP。
      【规则4(CT3)】回合开始时生效,本回合对手的出力点数每有40点,就令对手直接损失5点HP。
      【规则5(CT5)】回合开始时生效,自身HP变为所有角色所有时间段的最高值,所有对手变成所有角色所有时间段的最低值。


      IP属地:广东3楼2024-11-20 00:17
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        审判者
        HP 20
        ATK 200
        【战争审判(被动)】在第3/5/8回合结束时,都会令所有对手损失5点HP,如果有对手规避或削弱了此次损失,则令其在下一个回合中无法拼点、行动与生效任何技能。
        【雷霆审判(被动)】审判者每次造成伤害后,会获得相应角色的“雷霆”标记,每当一个角色被累计获得2点“雷霆”标记时,清除相应角色的标记,令该角色在下一个回合中无法拼点、行动与生效任何技能。
        【神圣审判(CT2)】回合开始时生效,在本次战斗中,在所有对手拼点成功的场合中,对手的出力点数之和每有50点,就令对手损失5点HP。
        【自然审判(CT3)】回合开始时生效,本回合及下回合对手ATK减半(向下取整),造成的伤害转为为审判者恢复等量HP。
        【死亡审判(CT5)】回合开始时生效,如果审判者的HP未满,则令所有对手损失(审判者已损失HP)点HP。


        IP属地:广东4楼2024-11-20 00:17
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          诅咒者
          HP 20
          ATK 200
          【放马过来(被动)】对手ATK+100,出力上限+200点(如果出力为D100,在触发此效果后就会变为D300)。
          【伤害转移(被动)】对手受到伤害时不会受到伤害,改为自身损失等量HP。自身受到伤害时不会受到伤害,改为攻击者损失等量HP。
          【诅咒(被动)】诅咒者没有更多技能了。


          IP属地:广东5楼2024-11-20 00:18
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            天玉·乱
            立绘:我头像(只有黑色、白色和灰色,中间以白色圆形为主的那个)
            HP 15
            ATK 150
            被动:
            【必中之枪】战斗开始时:如果自身ATK小于ATK最低的敌人,则自身ATK等同于该敌人的ATK,如果再这之后自身的ATK比ATK最高的敌人还低,则自身的ATK取两者的平均值或取该敌人的ATK-50(取最高值)。
            【审判之枪】战斗开始时:如果自身HP小于HP最低的敌人,则所有敌人在这场战斗中,受到的天玉·乱的伤害+1。
            主动:
            【金辉刺】(CT2):回合开始时触发,本回合内成功命中对手时,如果对手的受伤选项中存在能够规避或削弱这次伤害的选项,则这些选项的数量-2,最多减为0个,被减少的这些选项被替换为特大伤害,每减少一个这种选项,天玉·乱的这次伤害就+1。
            【爆裂击】(CT3):回合开始时触发,本回合内成功命中对手时,如果对手的受伤选项存在能够规避或削弱这次伤害的选项且选中了这个选项,则令该对手直接损失5点HP。如果没有选中“能够规避或削弱这次伤害”的选项,则天玉·乱的这次伤害就+2。
            【太阳烈焰·枪】(CT5):回合开始时触发,本回合内ATK+20,如果因此超过了ATK最高的对手的ATK,则自身的ATK额外+20,在命中时,对手额外进行一次受伤判定,所有判定选项中的“能够规避或削弱这次伤害”的选项都被替换为“特大伤害*2”。在本回合中,天玉·乱每受到1点伤害,就令攻击者损失1点HP。
            必杀技:
            【本质命中】(CT6):回合开始时触发,直接令对手损失5点HP,如果对手因此效果HP小于等于10点,则直接击杀对手。


            IP属地:广东6楼2024-11-20 00:18
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              酸败的
              蒂塔
              HP 20
              ATK 150
              被动技能:
              【数据备份】在死亡后,如果存在投影,则在每回合结束时获得一层“充能”,当达到四层“充能”时,消耗所有“充能”,蒂塔满血复活。
              主动技能:
              【数据投影】本回合造成伤害+1,在回合结束时召唤一个投影,最多召唤一个。投影拥有20点HP和150ATK。在每回合中,投影会与一个对手进行拼点,除非该对手在此时仍有攻击次数,否则在投影拼点失败时,对手无法攻击该投影。在使用【数据投影】时,投影也会使用【数据投影】,但只有“本回合造成伤害+1”的效果。CT2。
              【数据复制】本回合造成伤害+1,在使用此技能时,投影也会使用此技能。若自己和投影对同一个对手造成伤害,则该对手下回合的拼点改为对其自己进行一次攻击。CT3。
              【数据转换】本回合所有友方角色ATK+10,造成伤害+1,在受到伤害时,攻击者在下一个回合内减少10点ATK且造成伤害-1。在本回合结束时,所有友方角色获得2点护盾值,所有友方受伤者每损失2点HP,就获得1点护盾值。CT5。
              必杀技:
              【数据删除】本回合ATK+50,可对所有对手进行一次攻击,受到伤害的对手消失,在接下来的第四个回合开始时出现,并再次受到5点伤害,若对手受到此5点伤害后,HP小于等于5点,则该对手被直接击杀。CT6。


              IP属地:广东7楼2024-11-20 00:18
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                Efreet-五河琴里
                HP 15
                ATK 200
                被动技能:
                【空间震】第一回合开始时,与所有对手进行出力拼点,拼点失败的对手受到5点伤害,若自己在此次拼点失败,不会被对手攻击。
                【神威灵装·五番】每次受到的伤害-2。在每回合结束时,恢复2点HP。无视与火有关的伤害。
                【灼烂歼鬼】受到灼烂歼鬼伤害的角色获得两层“燃烧”,可无限叠加。在回合结束时,拥有“燃烧”的角色损受到等同于“燃烧”层数点伤害,同时“燃烧”层数降低一层。
                【环形火焰】每回合结束时,在自己身旁的敌人受到2点伤害,同时获得两层“燃烧”。
                【失控】若【神威灵装·五番】累计恢复的HP达到10点,则进入“失控状态”直到战斗结束。
                失控状态:【灼烂歼鬼·炮】和【永恒之枪】无需蓄力,改为在当前回合生效。【永恒之枪】变为CT6。ATK+20。每回合额外与对手进行一次出力拼点,若自己在额外的拼点上失败,不会被对手攻击。
                主动技能:
                【灼幕】本回合ATK+20,受到伤害的敌人额外获得两层“燃烧”。CT2。
                【重击】本回合ATK+30,造成伤害+3。CT3。
                【灼烂歼鬼·炮】蓄力一个回合,在下一个回合内,ATK+60,造成伤害+3,受到伤害的敌人额外获得两层“燃烧”。CT5。
                必杀技:
                【永恒之枪】蓄力一个回合,在下一个回合开始内,ATK+80,造成伤害+6,受到伤害的敌人额外获得两层“燃烧”。CT7。


                IP属地:广东8楼2024-11-20 00:19
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