前两天因为tx的铺天盖地宣传,去专门品味了一下三角洲的大战场模式,还被排位系统裹挟,肝了个统帅,然后我就在思考,为什么我会在这玩三角洲
于是乎我在两天前把2042下回来,今天就把通行证打满了,虽然2042的过往如此不堪,但说句心里话,三角洲的距离差的不是一点半点
第一个就是地图数量,三角洲就那四张地图,来来回回真是巨容易吐,再加上三角洲流量高,每个玩家对每张地图的理解基本上每天肉眼可见的增长,导致很无趣,比如贯穿的活全家卡地面的重生信标bug,今天发现,第二天就一堆人在用,第二天晚上就修了。诸如此类
不过也有好处,一张烂图我肝统帅的时候一天能来回打好几次,熟悉的真的快,像战地2042就不行,比如我今天打了8h➕的时长,最多也就两三张图能打重复两三次,像战地5我可能打了200h才熟悉了三张图,有些不熟的图走路跟薯薯一样,死的莫名其妙
于是乎我在两天前把2042下回来,今天就把通行证打满了,虽然2042的过往如此不堪,但说句心里话,三角洲的距离差的不是一点半点
第一个就是地图数量,三角洲就那四张地图,来来回回真是巨容易吐,再加上三角洲流量高,每个玩家对每张地图的理解基本上每天肉眼可见的增长,导致很无趣,比如贯穿的活全家卡地面的重生信标bug,今天发现,第二天就一堆人在用,第二天晚上就修了。诸如此类
不过也有好处,一张烂图我肝统帅的时候一天能来回打好几次,熟悉的真的快,像战地2042就不行,比如我今天打了8h➕的时长,最多也就两三张图能打重复两三次,像战地5我可能打了200h才熟悉了三张图,有些不熟的图走路跟薯薯一样,死的莫名其妙