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【更新】西普大陆2024年年底天空pvp常见精灵梯度整理

只看楼主收藏回复

好吧,距离上一次的更新确实有点久了,其中一一点原因在于我中间有一段时间淡游,但我现在又回来了,天空复健什么的也都完事,那么按照约定,我把光轮活动通关了现在暂时没有活动能打了,那就现在开始更新
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本次梯度排行分成以下几个标准:
论外:既有一直占ban位的现状,也有支持其一直小黑屋的强度。
t0:非ban必选的强度,不过我在这里说明,t0这个非ban必选也不是说你实战必须都选上,毕竟实战也就带6个,这个非ban必选主要还是指代其强度,一旦放出来,选择这些精灵的权度很高,优先考虑。
t0.5:相比于t0,考虑度下降,但依旧非常喜欢强力
t1:天空主流强度精灵,但没强到必须实打实的带着,权重中等,t1精灵是天空pvp精灵活跃,强度高的代表。
t2:二线精灵,有一定强度,依旧能在天空使用,但不顶尖。
t3:三线精灵,这些精灵基本已经被淘汰了,很难遇到了,非常偶尔偶尔能看见
其他:这一类不会在本帖进行统计,因为他们是纯纯的过气精灵


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-20 08:27回复
    、魔鬼赛亚人、64089367. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    二楼顶贴楼


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-20 08:27
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      首先,论外强度,本贴入该梯度的是三位
      系源圣冕·汐雅
      妒火魔姬·焚缨
      尘亦烟浊·梦娜




      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-20 08:30
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        论外第一只精灵:汐雅
        (说起来我还记得这货原名叫元素殿主来着,可能因为不好听被策划改了)
        汐雅,2024年年费精灵,战神职业。
        客观来评价这只精灵,汐雅作为一个年费并不优秀,她并没有什么具有开创性的机制。
        ————
        汐雅虽然是战神,但是其输出并不是很高,从而导致几乎所有汐雅不管血量多少,都在侧重防御,汐雅的核心机制就是被动的真伤吸血,只要自己不进行行动,那么下一回合就吸取对方35%的生命值,不可修正。
        同时汐雅每一次受到攻击都会强行限制在最高生命值的30%,伤害超过本体血量上限三倍失效。而这个限伤机制来源也不是汐雅首创,而是美杜莎。
        除此之外汐雅唯一可圈可点的就是辅助的“生命交换”buff,当对面换宠后假如汐雅血量低于对方那么交换双方血量。
        ————
        乍一看感觉不错对吧,实际上,个人认为,汐雅的机制并不好,她作为年费目前确实有强度,这个强度不靠她的机制吊着,而是靠她目前依旧是西普第一位的种族值来吊着。
        ————
        汐雅的真伤被动注定这个精灵设计的就是不免控,通过被控制达到伤害对面的地步,但是汐雅有一个问题,就是汐雅的真伤吸血的优先级是整个游戏优先级数一数二低的,注意我说的是“优先级”,就必须汐雅给了双方控制,但是要到下一回合所有buff都判定完事了,汐雅的吸血才会触发,也就是说你汐雅要回血需要抗一回合的对方行动外加两回合的buff判定(你游机制,绝大多数精灵buff判定先于精灵技能,除了极其个别的精灵被动有着比buff栏还高的优先级,比如枫飒斗皇)
        且同时汐雅没有任何限伤buff机制,不减免直接伤害也不减免非直接伤害,只靠30%限伤吊着,这就导致了汐雅极其害怕那种额外伤害高本体还比较肉的精灵(例如麒麟),同时这个三倍限伤面对直接伤害精灵,目前也只是靠高额种族值让对面大多数精灵伤害暂时到不了打不穿三倍,但显而易见的就是,这个三倍,等到以后数值的迭代,淘汰起来注定快,而现在抛开魔系,也已经有能够一炮打穿限伤的直接伤害精灵,我说的就是某个通行证精灵,等一下也会统计这只,先卖个关子。
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        顺带一提,汐雅这个机制从今年一出来,其实就已经有一只精灵从机制上完全克制她了,就是风车,风车的控制并不是让汐雅不行动,而是随机行动。这也是为什么风车到现在也没强化,策划选择究极强化水车的原因,毕竟得强求年费的保值度。
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        总而言之呢,汐雅作为年费在今年确实能够一直有强度,占ban位,但不代表其本身机制强度很优越,这是她作为一个年费来说的,也就是说本质上汐雅是个数值怪,没有去年魔常曦那种靠着超级棒的机制有极强压制力的情况。
        ————
        汐雅这只精灵要加强也容易,提升被动真伤吸血的优先级,就可以极大加强汐雅这只精灵实战的强度,同时汐雅圣技给自己控制并不稳定,倒不如大胆点圣技打出去就能稳定控制,毕竟你是年费啊,又不是常规精灵,要求高点不过分。
        更何况你汐雅就是个纯pvp精灵,pve只能当挂件,没任何上场强度啊


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-11-20 08:49
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          论外第二只精灵:妒火魔姬·焚缨
          ...
          我的评价是零决秽土转生了
          ...
          魔姬焚缨,相比于年费来说个人认为焚缨还是担任得起半年费的强度的,pvp是魔系大c,pve也是魔系输出手,而且还有功能性很强的刷新机制。
          ——————
          话说回来,焚缨的机制不难理解,核心在于被动的八层“惧魔录”叠层以及圣技给予的强控,同时平a根据被动层数有减伤。
          同时魔姬拥有目前,截止该帖发布时候的你游第二速度,第一是光轮。
          这也导致了焚缨是一个很强大的高速先手战神。
          技能组没啥问题,焚缨的独特点在于失去被动层数后的效果。以及圣技的不可清除控制。
          不可清除控制就是字面意思,这个没啥好说的,给的不错。
          不同于雪舞,魔帝俊等失去层数就歇逼的精灵,焚缨有保护机制,少于五层时会增加两层,并根据你被动超神获得不同效果,楼主选的是生命值护盾增加生存力。然后小于五层时会回复30%不可修正的生命值,同时每两回合都会额外扣除对面pp值最少的技能1点pp。
          ——————
          正因如此关于焚缨的pvp配置有两种,一种是拉满速度玩输出,毕竟平a的减伤如魔白一般你得先手才有作用,焚缨的速度还很快,作为一个高伤高速战神这个定位没问题,但战神焚缨的缺点在于,她确实还是太脆了,想要能站得住,反而需要起码触发一次被动的5层以下然后供给的生命值护盾,如同其他玩生命值护盾的战神一样。这就导致焚缨必须连着受三次真伤以外的伤害才能真的有坦度(别问我为什么一个战神我在这说坦度,你游这仨职业就是个参考),所以焚缨实战要注意对面的伤害,在刷盾前被打穿就坏菜了。
          不过焚缨的数值给的很够,带个羁绊三可以强杀汐雅,不过正常pvp大多数人还是选择羁绊一。
          另一个思路就是玩纯肉,把焚缨当泰坦,也是一种策略,这种焚缨容错率更高,但问题就是这样的焚缨,输出就少的可怜了,而且白瞎了焚缨2390往上的速度了,看你怎么做选择了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-11-20 09:05
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            论外第三位:尘亦烟浊·梦娜
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            魔梦娜:我才是年费,你们都不是
            ————
            作为今年的周年庆强化了的往年年费,2020年的年费梦娜得到了神系跟魔系双向的加强,客观来说神系梦娜尽管现在基本常用于pve,但那个梦娜的pvp强度并不弱,只不过可惜的是谁让魔梦娜一直存在呢
            这基本是一个没啥太大缺点的精灵,即使现在有一些个别精灵同回合发育能够杀梦娜,例如清越。甚至暗车也能拦截没发育的中切魔娜,但是魔娜的技能机制完全不允许你放她出来,她的可怕的团战能力注定你需要两只起步的精灵来处理,一旦发育起来你的部队就要如雪花般消逝了,巧手配魔娜的圣技简直毁天灭地,王者传说局是看不见,但魔娜在王者往下的段位,汐雅进了月ban的时候,魔梦娜就是可以视作真正的年费,这玩意甚至内战都没辙,先发育的魔娜就是吊打后发育的魔娜,发现对面魔娜发育起来后你就是现切魔娜都来不及,顶多一换一,代价很高。(除非对面不是身躯无上配置而是跟风装崩坏,那种魔娜反而pvp强度有一说一不如身躯魔娜),所以没啥好说的我直接复制粘贴一遍魔娜圣经。
            ————————
            为什么设计紊乱空间,就是为了避免神曦相柳这样的罚站
            为什么设计复活,就是为了避免枫枫猎影一起抬走你
            为什么设计换宠刷新,就是为了避免霜晶之类的坑掉技能
            为什么设计半血开空间,就是为了避免被登场空间的顶替然后被一套带走
            为什么设计清除不利并免疫负面,就是为了避免神龙帕克这样一套控死
            为什么设计反弹与被控减伤,也是为了避免被控死打死
            为什么设计-1和定身真伤,就是为了避免巴泽神帝魔龙这样的精灵锁血
            为什么设计不克制开紊乱,就是为了避免莉莉安强拦
            为什么设计羁绊大招不暴击,就是为了针对大地
            为什么设计魔域和回血再真伤,就是为了避免水狗之类的耗
            为什么设计不可清楚减防,就是为了针对汐雅锁血
            为什么设计阻断辅助,就是为了避免艾丽娅再顶空间
            为什么设计必定命中,就是为了避免水狐狸这样的精灵无限闪避
            为什么设计重置不利,就是为了避免婵儿的乏力让他的伤害变低耗死
            为什么设计大量真伤,就是为了避免汐雅大地打败他
            为什么设计小技能回血25%还有强俞,就是为了给她续航
            为什么设计克隆圣装,就是为了打团,打死了她,还要面对别的更强的精灵
            为什么设计圣技减一清有利,就是为了避免裂破复活之后不朽锁血然后暴击刷新复活耗死


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-20 09:15
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              休息片刻,等一下继续更新


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-20 09:20
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                t0梯队 本次收录六位精灵(顺带一提t0相比于t0.5的精灵更注重团战等总体方面)
                神湮逐天星光轮
                墟渊暗魔噬永夜
                闇夜余烬破灭号
                冰心玉魄·寒澈
                枳虞初梦·幽筠
                灼心燃语·虹焰







                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-20 09:52
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                  t0第一位:光轮
                  ————————
                  强的不是光轮,强的是被光轮增强的主宰们
                  ————————
                  从2021年光轮究极之后这位一直没强化,直到本贴发布的上一周,光轮迎来了究极强化,至此,西普大陆12位主宰均已进行了究极强化。
                  ——————
                  光轮这一次的究极相当惊艳,技能上来看几乎重做,给的数值也不低。
                  首先是光轮再一次刷新了你游精灵的最高速度,作为一个高速战神必然的速度越快越有优势,而光轮的速度拉满后足足能达到2403的恐怖数值,这个数值什么概念呢?你游目前面板速度唯一一个破2400的,就是这么可怕。
                  这次究极光轮的技能核心不再是之前的连续攻击技能,之前的那个“光翼迸发”改成了可选择的小技能,50%减伤保留同时增加了一个弱点克制,算是提升了伤害,比起这个,光轮的圣技才是重点。
                  众所周知原来光轮的神失明就是个普通的减100%命中状态,而这一次光轮的神失明还能够阻断对方的圣技跟大招,同时光轮的圣技能够转换对方60%的当前血量,同时被动按照对方物防的数值附加真实伤害。
                  这就导致了光轮圣技的收益非常高,而且在这个充斥了真伤的时代光轮的圣技那是几乎众生平等,打谁谁残血,反正有真伤,同时光轮的另一个核心技能在于小技能的足足先手加二的阻断。
                  “先手+2,物理攻击,攻击自身圣技附加的护盾下敌人时使其当回合无法行动,PVE无效”
                  圣技的转换回合虽然说是三回合但是当回合就生效,也就是说实际是两回合,这是个缺点不加,但是这个先二的小技能弥补了这一缺点,让光轮的操作变得无脑起来,开局辅助发育一回合一个圣技扔过去,只要对面没紊乱空间,那就是得乖乖罚站两回合,谁来都不好使,毕竟光轮是目前最快的(虽然光轮现在bug挺多,有的时候不知道为啥快不过2388的斗冥跟队长)
                  同时光轮的失明如果没挂上,就会转换成先手减一,这个非常恐怖,2403的速度,先手加二的阻断类攻击,还减对面先手,这种情况下除非对面是个紊乱空间里面,或者是水车那种先手加四的阻断,否则大多数精灵就是先三的技能优先性都快不过光轮。非常恶心人。
                  除此之外例如什么被动有700点抵抗啦,复制不可清楚复活甲都算锦上添花了,不过被动全程免控倒是个好机制。
                  ————————
                  不过也有缺点,光轮虽然能让对面失明,他自己也是个瞎子,主要技能都没必中,这算是个缺点。
                  且光轮作为一个战神,主打一个玻璃大炮,被动不带不朽之心的话,很难站得住,但是带了不朽之心又怕紊乱空间,只能说你得有所取舍。
                  ————————
                  但是尽管如此,在现在14ban3的对局里面光轮是万万不可放出来的。
                  光轮真正的重点在于对主宰宠的加成,其中给寒星,狼王,永夜的加成相当不错,而且这些加成给自己身上的全属性还可以叠加。这意味着在两边精灵,操作意识差不多的情况下,被放光轮的玩家基本就是能赢光轮被ban的玩家的,多出来的属性意味着特别是内战的优势,我想这个问题各位打天空的都明白。
                  而目前活跃天空的恰恰还有永夜跟炎骑两位主宰,那么光轮就更不建议被放出来了,而一旦放出来,光轮就是非ban必选考虑的第一位,就因为这个加成就算光轮自己不打人,也能拐队友。
                  ——————
                  但是光轮这个被动显然也是不尽如人意的,有一些人,看见了光轮的被动后琢磨五保一,实际上这个是很没意义的举动,低端局你五保一,对面一个魔娜在那就能打穿你,高端局你根本不敢多带炎骑永夜以外的主宰,毕竟没了光轮的加成,寒星/狼王/大地就是过时精灵,对面给你光轮一ban等于同时多ban你好几只,你这不给对面额外送ban位么,随便一想都知道这么干不可能合适。
                  ——————
                  总之我对光轮的评价就是:矛盾
                  本身有强度,但是本体的强度根本没到非ban必选的地步,但恰恰因为有主宰联动,导致你还不得不ban了他,否则你内战赢不了一点,就是这样。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-11-20 10:15
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                    中午我得睡会觉,下午接着更


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-20 12:17
                    收起回复
                      咳咳,继续


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-11-20 15:08
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                        t0第二位:永夜
                        ————
                        懂不懂三幻神之首,你游膀胱局对局一号战犯精灵的含金量
                        ————
                        永夜,他在2021年末进行的究极,奠定了现在这个强化永夜的技能机制基础,号称三幻神之首。
                        现在的强化永夜技能核心机制没有太大变化,在本来就相当好的机制的基础上,强化永夜获得的是全方位的提升。
                        我们可以用两个字来形容永夜:恶心
                        首先跟究极永夜一样,强化永夜完完全全保留了究极永夜的高额pp值点耐耗特性外加非常强大的回血续航机制,同时也保留了究极永夜的坦度以及被动的暗之心叠加。
                        相比于究极永夜,这一次的强化永夜可谓是在膈应人的基础上更近一步,增加了双攻和计算伤害,使得永夜在非常坦度的情况下有了不低的输出,而且压了攻的永夜打项羽跟玩似的。
                        同时被动的暗之心叠层速度相比于究极快了非常多,经常能做到一回合给对面挂出来三到四个不同的暗之心,而且这些暗之心也比究极的更强大了,真伤,转移不利,减益,吸血等等,更何况强化永夜的圣技本身还有锦上添花的控制。
                        除此之外,永夜的被动还让永夜成为了全部叠层精灵的噩梦,拳打魔帝脚踢焚缨,逆属性不带水刀嗯杀虹焰。
                        总的来说就是永夜的强度相当客观,且发育起来之后非常的难以处理,特别是当下诸葛亮出不来的情况,虹焰处理永夜有一定难度。
                        永夜可以说就是你游典型的水桶精灵的代表,有着泰坦本身的肉度,圣谕级别的额外,还有不弱于战神的输出,只能说这个精灵的存在就是奔着轮椅去的,多说无益,非t0莫属,非ban必选就是他


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-20 15:17
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                          t0第三位:暗车(破灭号)
                          ——————
                          中所周知,魔娲人称小暗车()
                          ——————
                          四驱系列一个个都是人才,但是pvp这块膈应人还得看暗车。
                          ——————
                          很多人问天空遇到暗车怎么处理,这个问题问得好,答案是半血前的暗车,没有特别的处理技巧,只能硬打。
                          我们来看一下暗车的技能组就懂了,辅助获取负面抵抗buff让暗车拥有了难以吃控制跟减益的特性,然后暗车的被动给予了暗车大量膈应人的机制,半血以上不吃属性克制,各种加伤加攻加暴击率让暗车一个泰坦的输出在战神里面也是顶尖的,这一次强化的暗车相比于究极的暗车,在蓄力机制的基础上额外增加根据不同蓄力层数具有不同的效果,这一下子就让暗车的骚扰,拦截能力变得极其强大,最恶心的是,这个效果作用在自己跟对面身上居然还是分开算的,可以同时触发,也就是说暗车仅仅靠一个被动,或许的各种各样的buff效果,都足够赶上别的精灵完全发育下来获取的buff数量了。
                          所以我这里复制粘贴一下暗车的层数特性,这个特性你要是打pvp必须记住所以也算是再强调一次,没办法,不记暗车被动,就是会被暗车吊起来打,我想各位总打pvp的应该也都意识到这点
                          “暗皇战刀(攻击):没有蓄势状态:获得2回合物攻+80%,受到的额外伤害-40%,不可清除
                          1层:提升1层治疗并降低对手1层物防;2层:攻击时附加600点真实伤害;3层:攻击时对敌附加增益免疫2回合并清除对手所有有利状态(可叠加触发)”
                          “暗皇战刀(被攻击):没有蓄势状态:将伤害转化为回血,PVE无效;
                          1层:免疫暴击;2层:免疫多段伤害;3层:阻止对手使用圣技和辅助(可叠加触发)”
                          ——————
                          来看看这机制是多敢给,在没叠层的情况下甚至是把任意伤害类型(真伤除外)转换回血,某几个只能挡直接伤害的精灵要哭了
                          三层蓄力的暗车配合减防的小技能简直毁天灭地,强大到什么地步呢?即使是光轮也很难稳吃暗车,现在的光轮要想杀暗车,只能一直圣技外加小技能阻断,不能停不能省,还得盯着暗车的层数,不然等暗车的减防叠上来,对面会告诉你逆属性一刀5800+的暴击伤害是怎么打出来的
                          所以暗车的逆属性能力也不用我多提了,即使是利拉,同回合杀暗车也是费劲的,甚至容易被反杀
                          ——————
                          结论就是,天空暗车永夜两个暗系大爹,这个强度梯度实至名归


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-11-20 15:29
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                            t0第四位:寒澈
                            策划的癫疯之作
                            ——————
                            不想当泰坦的圣谕不是好战神()你游职业欺骗又一代表作
                            ——————
                            寒澈,今年的新主线主角精灵之一,要点评这位很简单,就是个出生。
                            给人感觉就是从寒澈以后,这游戏的真伤真的开始像是大白菜一样批发了。
                            寒澈刚出的时候没有那么强势,从而得到了策划的加强,而加强后的寒澈的强度简直简单粗暴。
                            本身靠着各种buff的堆叠,让寒澈虽然是个战神但是肉的一批,对直接伤害减免特别高,如果在领域跟空间里面还额外减免足足90%的额外伤害跟圣技伤害。
                            辅助只要每次登场开一次就能获得永久属性加成,对面清不清都无所谓,而寒澈最核心的机制在于被动的这个“雪魄”buff。
                            不可清楚跟暴击加成就算了,500真伤吸血我也忍了,但是这个buff居然还tm能继承,那真的就太过分了。玩过去年的pvp的各位应该还记得有几个靠换宠给予真伤恶心人的打法,到了今年,寒澈一个人就给你全干了,而且一回合500一回合500,一次持续两回合不说被动给,辅助还给,不要钱的给,啥也没干呢登场就有1000的保底输出。
                            如果仅仅是这样咱也忍了,你看看这寒澈的圣技跟回血小技能多恶心人。
                            转系就算了,只要暴击了就相当于逼着对面4回合别换宠,敢换下一只精灵就别想要血量了,小技能按理来说已经有了被动这么多的真伤,伤害是不是理论应该低一些,然而事实是并不 在被动已经如此真伤吸血的情况下,小技能还是附加真伤,这个真伤相当于回复量等量的真实伤害,而恢复多少呢?18%-35%,这个量真的不低,打一下基本都有800-900的真伤数值。
                            所以一句话点评寒澈就是真伤不要命的给,防御恶心人的强,而且因为寒澈的存在直接把神龙给从t0给踹了下去,毕竟这只精灵的存在,让你只要带神龙就会成为这位的跳板。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-11-20 15:43
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                              t0第五位:幽筠
                              你游也有自己的断回合发育精灵
                              ——————
                              幽筠是典型的团战精灵,主打一个中切膈应对面刚刚发育起来的各大精灵,编入t0也是因为幽筠自身实力过硬,几乎没有操作难度的同时,她的打团,骚扰能力真的太强了。
                              被动的“灵魂抽离”可以把对面的有利状态重置位一回合,外加紊乱空间能够让速度很慢的幽筠稳定先手,同时两个小技能分别是刷新自己的有利状态回合数,跟只要对面有一回合的状态就阻止对面行动,辅助的效果还能让幽筠被圣技绝招攻击后给予对面控制。
                              而幽筠自己的圣技则是根据被动buff的回合数给予对方多段的直接伤害跟真实伤害,这个输出往往能够仅仅一击就给对面打死或打残,非常之恐怖,更何况还有真伤。
                              更不用提这东西两回合一次锁血,她居然还是个战神...
                              总之幽筠的团战能力谁用谁知道,优先考虑就行了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-11-20 15:53
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