1.害怕的香肠+冰块、小鱼、琴(武器)这三类的伤害计算是在主要属性上增加,或乘算还是有单独的计算区域?
2.海星,狩猎,盗贼匕首,金属探测器,幸运对材料的具体加成机制是?
例如:我用盗贼匕首,且暴击叠加100%,触发狩猎,触发海星,触发金属探测器
(1+1+1)*1.2*2?
其次幸运这个属性对材料的具体加成有专门的帖子解析吗,官方的描述是击杀敌人发现道具或消耗品的概率提高XX,这个提高是和护甲一样的算法吗?
2.海星,狩猎,盗贼匕首,金属探测器,幸运对材料的具体加成机制是?
例如:我用盗贼匕首,且暴击叠加100%,触发狩猎,触发海星,触发金属探测器
(1+1+1)*1.2*2?
其次幸运这个属性对材料的具体加成有专门的帖子解析吗,官方的描述是击杀敌人发现道具或消耗品的概率提高XX,这个提高是和护甲一样的算法吗?