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道具细节机制求问,可能长期

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1.害怕的香肠+冰块、小鱼、琴(武器)这三类的伤害计算是在主要属性上增加,或乘算还是有单独的计算区域?
2.海星,狩猎,盗贼匕首,金属探测器,幸运对材料的具体加成机制是?
例如:我用盗贼匕首,且暴击叠加100%,触发狩猎,触发海星,触发金属探测器
(1+1+1)*1.2*2?
其次幸运这个属性对材料的具体加成有专门的帖子解析吗,官方的描述是击杀敌人发现道具或消耗品的概率提高XX,这个提高是和护甲一样的算法吗?


IP属地:辽宁1楼2024-11-20 17:38回复
    1.冰块、鱼、琴,包括厨师、潜水员的对XX目标造成XX额外伤害,这一堆都在同一个独立乘区的框。琴的叠层按最高的算,比如超过30%了1级琴打上去就不会再叠了
    2.匕首、狩猎、黑旗、背包、收获、回收这些属于直接把钱塞裤兜里,没有掉落—拾取过程,海星影响的是掉落,原本掉1块钱的怪有20%概率掉2块钱,探测器影响拾取,幸运不影响材料掉落
    3.幸运没研究过,我猜测是比如原本打只怪5%概率掉水果,+50%就是7.5%


    IP属地:河南2楼2024-11-20 19:15
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      所以小鱼对炮台有效果加成吗


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-03 16:10
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