开了个档玩到剑3,笛子2-6距离推拉能卡好多武器的死角,实在有覆盖2-6的武器再换琴拉远就行了。
然后是前期的动心身法,逆别理被削成6次触发感觉基本废了,环牛步又加动心又回脚力用起来太顺手了,触发连击能回大半管。(反面教材点名梅点头,琴专属身法加精妙迅疾,到底什么玩法能用得到啊)
先用跳跃身法卡死角距离→切环牛步开始回脚力攒音式(触发个连击能回好多,逆环牛就别试了,削不动一点)→推拉CD转好了开启轮椅模式→对面换武器了就满脚力切身法继续卡死角。(要是觉得点拿式拖节奏可以带御针行,前跳两下生变招把点拿变掉)
其次是木笛竹笛武器自带面板比木琴竹琴高了10%动心加成,玉琴虽然跟玉笛是相同动心加成但是要2攻势,玉笛只要1攻势,拿来当魔音发射器来说笛子不是应该比琴更好吗,为啥感觉各种推荐魔音都是推荐琴的多啊,琴的优势在哪?
顺带一提之前版本陆续玩过一些,这个版本的移动系统感觉比之前的好玩,脚力资源统一了直观又清晰,切换身法也比之前频繁了,轻灵格子的重要性提高了不少。不过存在一些问题,例如单论移速的话跳跃身法完爆爬行身法,前期要是不早早学个跳跃身法的话,遇到跳跃身法的敌人追到死都追不上。
然后是前期的动心身法,逆别理被削成6次触发感觉基本废了,环牛步又加动心又回脚力用起来太顺手了,触发连击能回大半管。(反面教材点名梅点头,琴专属身法加精妙迅疾,到底什么玩法能用得到啊)
先用跳跃身法卡死角距离→切环牛步开始回脚力攒音式(触发个连击能回好多,逆环牛就别试了,削不动一点)→推拉CD转好了开启轮椅模式→对面换武器了就满脚力切身法继续卡死角。(要是觉得点拿式拖节奏可以带御针行,前跳两下生变招把点拿变掉)
其次是木笛竹笛武器自带面板比木琴竹琴高了10%动心加成,玉琴虽然跟玉笛是相同动心加成但是要2攻势,玉笛只要1攻势,拿来当魔音发射器来说笛子不是应该比琴更好吗,为啥感觉各种推荐魔音都是推荐琴的多啊,琴的优势在哪?
顺带一提之前版本陆续玩过一些,这个版本的移动系统感觉比之前的好玩,脚力资源统一了直观又清晰,切换身法也比之前频繁了,轻灵格子的重要性提高了不少。不过存在一些问题,例如单论移速的话跳跃身法完爆爬行身法,前期要是不早早学个跳跃身法的话,遇到跳跃身法的敌人追到死都追不上。