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现在在看是真的残念啊

只看楼主收藏回复

帝国的表现明显配不上设定嘛。回头可能自己写点qa体打补丁啥的。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-11-21 13:16回复
    还好吧,后期大战平a都是高浓度幽能攻击,没幽能装甲无维度抗性的单位炮灰当不了,有幽能的护盾一破就被数学率武器直接修改删除了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-21 15:04
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      老生常谈了,十年前就这样了,这么多年来我在各个希灵书友群体里潜水,不管是新人还是重刷的老人,都有提出这个问题的人,每一部分都有提出问题点,也想过解决办法,但不行,因为最终解释权在大眼珠子手上,没有大眼珠子的肯定全都只能算同人,十年来大眼珠子可能就没想过管。


      IP属地:广西3楼2024-11-21 15:11
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        星际那一段的热启动就已经是作用于整个宇宙级别的了,要真的写成一拳打爆多少个宇宙,一脚踢散多少个象限也不好看,只是视角拉得太高反而看起来不壮观了吧?比如宇宙大呲花,以一潘的视角去看就是铺天盖地,以星系的视角去看可能也真的就只是个大呲花而已


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-22 08:18
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          因为信息大一统决定了“世界是不结实的”,书里有提过在秩序场里战斗双方需要共同维持着秩序场,秩序场崩溃了没消灭敌人那就抓不住敌人了,而世界是最完美的秩序场——这两者本质上是一样的,也就是说,表现强了世界撑不住……能把战斗烈度控制在一定程度上这个也是强大的表现


          IP属地:浙江5楼2024-11-22 12:07
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            原设定低了是这样的,太离谱了,征服者是恒星级兵器熄灭恒星的,我看到我都啊?最初的设定卡西罗还可以硬抗创世纪呢


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-11-22 17:56
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              幽能死星那被限制在5光年的的攻击……这射程实在是过于幽默了……


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-11-22 18:21
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                维度数据库按设定算是阿列夫1势的东西了:每层维度差都是从0堆叠到1的差距,配合上幽能贯穿全维度……只能说表现确实远远配不上设定,真要这么算,希灵宇宙的高维空间可太tm恐怖了,有没有幽能就是天渊之别:不使用幽能,那能在无限分之一普朗克时间摧毁无限大三维空间的能量放四维连P都不是。而用了幽能,幽能手枪在三维随便打一枪。处于四维空间的东西就得用阿列夫1势的东西来挡,不然就是被秒……而且随着维度升高,这种差距会越来越离谱


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-11-22 18:56
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                  没想到快20年了还有人在讨论呀


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2024-11-23 07:34
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                    其实很简单,游戏里两个玩家互打花里花哨,但真的黑客互攻狂打代码就没那么有观赏性了。。。但其实超越黑客的玩法就是砸对方电脑。。。但那样就战场和战利品就都没有了。。。而帝国相对于普通文明就是现实的顶级程序猿和缩在程序里的人工智能。。。程序员砸烂电脑可太容易了,但为了保证实体资产不损失,只能黑客技术和人工智能对打了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-23 19:05
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                      有一说一瞳叔前期写的战力表现确实有点太低了,特别是潘多拉维斯卡在艾泽拉斯打架那一段 在大气层内打架用大气内武器还能搞受伤就很不合理


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-24 22:08
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                        我已经自我催眠了:旧帝国全面崩盘,新帝国白手起家,在有限的旧技术上缝缝补补,所以理论很牛逼体验差强人意😂


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-12-01 13:05
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                          可以来看看星明,眼珠子奶过不止一次的对岸同人,主打一个同世界观里相同设定下的高表现力


                          IP属地:黑龙江13楼2024-12-13 19:27
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                            简述下我个人在星明里打的一些“补丁”
                            第一,世界观补丁,对于虚空的膜模型稍作了修改,同时大幅度提高了这层膜的承载能力和一个虚空纪元所能涵盖的时间长度。
                            因为按照原设的时间和模型的话,我得出的结论是:这层虚空膜会因为两个发育并不完全的多元宇宙分布不平衡就崩溃,这个承载力看起来太低了。
                            而且,单个虚空纪元的时间太短,原著里提到过的最长时间只是十二万亿年,这个时间放到一个正常宇宙里,甚至还不足以让红矮星熄灭,很多自然情况下需要更长时间才能出现的自然现象,比如质子衰变、超大质量黑洞蒸发等等,在这么短的时间里根本就不可能天然出现。虚空纪元本身应该是比单个世界或者宇宙要漫长的多的,但是目前为止,其长度甚至远不如一些宇宙自然现象出现所需要的时间,跨度太短。
                            第二,武器补丁,所有超凡能量驱动的武器或者力场全部设定为可以无限射程、无限广范围生效,在单个世界或者秩序场内,武器或者力场不会随距离增加而削弱。同时,大幅增加武器的可编程能力,比如一发能量主炮并不是直直的顺着打出去,这股能量可以被编程,例如锁定敌方的方式可以是锁定对方的时空坐标、引力表现、能量特征或者存在属性等等。
                            而与此同时,这些能量也可以一次攻击多个目标,经过编程之后,它可以划出一道多次转弯的折线路径,并且可以展现出不同的效果(例如冻结时空、加速光速、摧毁现实、吞噬目标等等)
                            第三,数字补丁,原设里无论是舰船数量还是世界数量其实都很低。在我的书里,我的设定是类似于神族或者希灵旧帝国那样的超级文明可以直接在虚空中制造出类似于拉尼亚凯亚超星系团一样的世界结构,然后拎包入住。绝大部分舰船或者设施,只要它是可以量产的玩意儿,那就都可以像复制粘贴一样进行大批量的制造。虽然也会有部分限制数量的设定,但是我把这些数量级维持在了足够高、至少超越可观测宇宙许多的数量级层面上,而且这些限制数量的设定里所能换取到的真正利益,是真正意义上的无限多战舰都无法换来的。
                            第四,表现补丁,原本的大破坏力武器和自然现象上限都偏弱,比如深渊之门和原本设定里的深渊灾难,我认为其强度远不足以让希灵魔怔到绑定虚空中的大量超级文明去进行对抗。
                            在我的设定里,我设定了“断裂带”,如果原本的深渊之门类似于一座火山喷发,那么断裂带事件就像超级地幔柱、暗色岩一样,会滚雪球般形成巨大的跨世界深渊聚合体,这使得超级文明有理由,或者说不得不发展出强大的力量才能阻止其扩散(可以参考希灵里两个神族之间的那个深渊聚合体,但是规模会放大无数倍,而且它拥有一个危险的动态平衡,如果没有外力破坏可以自己稳定存在并扩张很长时间)
                            其他的还有一些,有兴趣的话可以再聊。


                            IP属地:黑龙江14楼2024-12-15 19:10
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                              然后还有几个可能大概比较有意思的补丁:
                              世界结构补丁,一个世界屏障之内可以包括多个无限宇宙,宇宙之间彼此用已经成为废设的“以太海”分割,而世界屏障(世界频率)之间也可以互相粘在一起,形成更大更加复杂的超级复合结构。
                              探测补丁,原设里出现过敌军在眼皮子底下跑了都不能追击和无法追击的情况,也有过知道可能敌袭但是查不到敌人会从那来的情况,所以我设定了一些方式,可以在虚空中搜索目标,星明自己使用的此类设备是“虚空巡天雷达”,通过在虚空中搜索与目标相关的故事线,并且根据故事线的走向和延伸查找目标,从而锁定目标所在的可能区间的设备,其他种族有其他种族的方式。
                              战场坚固程度补丁,希灵里很常见的一个所谓的解释不能大打的方式,就是说世界脆弱,禁不起嚯嚯,那这样的话,自然不好用就用人工的,比如说用各种强大设备,广播超凡力量力场跟战场的时空结构融合,在用超凡能量加强时空强度的同时,压制敌人的活动空间,可以类比为幽能死星改变审判日的用法,把幽能力场广播到宇宙全境,但是不用来删除时空,而是大幅度加固时空。而这个补丁也跟上一楼里提到过的深渊强度补丁、武器指向性和可编程补丁相呼应,比如可编程武器具有很高的目标指向性,不会破坏沿途的固有时空结构等,以及面对断裂带,没这个技术那连迎战都做不到,一冲就碎。
                              理念补丁:我既然能有无限产能,可以无限制生产一切,那我为什么要对自然生成的东西患得患失?一个世界需要世界末日才能解决问题,回头造一百个世界补回来,这里的工业基础没了,回头在别的地方设立一千座更大规模的,反正生产制造又不花钱,以前需要考虑经济需要考虑资源,有限生产,考虑成本,既然这些都没了,那我为什么还要犹犹豫豫?我有无限产能,我直接让整个文明里哪怕一家超市,都有承载全国人同时来买货都不崩溃并且正常运转的冗余,能无限制的抗挤兑,哪怕是面对最大规模的灾难,也不会被挤兑崩溃,不会出现产能不足或者力量不足的情况,不可以吗?
                              射程补丁:希灵里,跨世界打击往往需要超时空传送,而超时空门又不稳定又会被通过的火力拆掉全是限制,那我让这些火力自带跨虚空能力不可以吗,必须Σ决战旗舰的末日-创世,我就设定了它所打出来的能量经过编程,可以形成类似变化电磁场的交变秩序场,支持这些能量束可以不断在时空边缘跳跃,从而形成跨越虚空的打击,这有有何不可呢?
                              文明多样性补丁:保护文明多样性,促进与更多文明积极合作,所带来的好处是实打实的:文明自己可以在对应的深渊中形成驱灵死域一般的压制力,而对于超级文明来说,保护其他文明多样性,与其他文明展开积极合作,可以极大幅度强化这道“驱灵死域”,而强化带来的好处,是造无限多的战舰也很难比拟的,与之前的部分数量级限制相呼应,保证超级文明需要保证足够军力是有理由的,保护文明多样性也是有客观现实所带来的大好处的。
                              无限补丁:明确可以有无限大的时空结构,明确超凡能量和超凡造物自带一定程度的无限维度适应性等


                              IP属地:黑龙江15楼2024-12-16 07:47
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