就是“格挡成功减少技能冷却”这个设定,就像白面具的反弹一样,直接放是20秒,但成功反弹后就会减少5秒,才能发挥出这个技能的最大性能。所以我在想,后面的策划在做忍者的时候,尤其是一些单技能性能过高的忍者,比如初版黄猿二技能的瞬间无敌突进,以及破面具带土的虚化,这两个忍者在最初之所以强度争议过大不就是单技能性能过高,风险又太低吗?所以策划为什么不考虑通过“增加技能空放冷却”,也就是增大空技能风险的方式来限制强度呢?比如把黄猿的二技能性能调回初版,改成空放15-16秒冷却,当技能成功命中敌人并且触发后续子技能后,则可以减少技能3-4秒冷却,最终使该技能回归到正常的12-13秒冷却。同理破面具带土也是一样,把虚化的空放冷却进一步增加扩大到最多16-18秒,但每当带土使用二技能的子技能或者虚化期间一技能派生树枝和火命中敌人时,则可以减少技能2-4秒冷却,从而使该技能冷却回归正常的14秒。
这样就既限制了强度,防止有些人频繁使用“你替身我虚化跑路”这样敌方完全无法反制的不健康打法影响决斗场平衡,同时又尽量保留了该忍者技能的基础性能,防止出现一削就完全变成仓管的情况发生。
最后,这些只是楼主是个人观点,不喜勿喷。
有什么好的平衡性建议也可以提出来,希望策划在偶尔刷贴吧的时候能看到。



这样就既限制了强度,防止有些人频繁使用“你替身我虚化跑路”这样敌方完全无法反制的不健康打法影响决斗场平衡,同时又尽量保留了该忍者技能的基础性能,防止出现一削就完全变成仓管的情况发生。
最后,这些只是楼主是个人观点,不喜勿喷。

有什么好的平衡性建议也可以提出来,希望策划在偶尔刷贴吧的时候能看到。


