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抽帧,无衔接,里技

只看楼主收藏回复

当你发现黑不了动作游戏的造诣的时候,就把最理所应当的东西污名化。
怎么在自己游戏里就叫抽帧,解包慢放进隔壁mod里就是发现帧数那么多又顺畅啦?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-21 21:07回复
    岁天的夜鸦、愛言葉葉被楼主禁言,将不能再进行回复
    抽帧的原因是要凸现关键帧,你可以说这个做法很粗暴很难看,你也可以说他关键帧放歪了,但是这个做法本身没有问题,跟技术力更搭不上关系。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-21 22:14
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      当然卡婊在怪猎里面能做的更好,但是如果以仁王论的话,这个差距没有很多人说的那么大,因为卡婊的怪猎整个动作的帧数比较多,可以做的东西也多。
      当然他要是攻击浪人崛起,我赞同


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-21 22:16
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        仁王的动作设计很多是有参考格斗游戏的,在让你看着好看之前更重要的是把应该看清楚的东西尽可能看清楚。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-21 22:17
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          让我来评的话,动作设计能稳压仁王一头的也就鬼泣怪猎了,这俩都是能在保证观赏性的同时做出功能性,不过这俩都用了一些讨巧的办法,而且差距不会很大。
          战神的动作好看,但是这个是建立在他的功能性和动作设计基本解绑上的。
          实际上过分追求所谓的真实流畅,打起来其实更难受。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-21 22:22
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            仁王有迟钝符,没什么毛病
            卧龙浪人没有慢放机制,明显是玩脱了,经不起慢放。当然我自己看不出来这方面区别,只是忍组如果真把卧龙做成小仁王,那为什么雷属性不是迟钝效果?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-22 00:23
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              不知道抽帧有什么好黑的,动作游戏必然存在的事物罢了,衔接?动作衔接合游戏性哪个重要


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-22 00:24
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                仁王主要还是美术,其实动作本身的问题不大,它这个美术会导致没玩过的看视频和自己玩过的完全是两个感受,自己玩过会觉得很流畅很跟手,然后看视频才能即时地在脑子里构建出“如果是我在操作”的虚拟手感,所以你会觉得没问题,但是路人眼里仁王的美术导致角色看起来是做着一个不符合画风的动作在这里鬼畜,如果仁王的材质更像龙信2那样,看起来很“实心”,而不是像现在这样一股“半透明感”的话,就会好很多


                IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-11-22 03:24
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                  这是哪个up的视频啊?还点赞,这么没脑子不会是糖神吧?


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-22 08:14
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                    没啥问题,仁王动作慢放确实不经细看啊。
                    点名无间。
                    爽是挺爽的,但仁王美术还是太辣了,看久了眼睛疼


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-22 11:45
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