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关于一些機率問題

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其实也没想很多,就是有些问题
1. 什么类型的僵尸跟植物符合此命题: 在一个操作下,一只僵尸吃掉植物的机率为p,则n只僵尸同时出动在同个操作下吃掉植物的机率相当于重复n次机率p的试验有成功?(1-(1-p)^n)
2. 小丑爆炸的机率分布为何?首先分早爆跟晚爆,但是區間內的函數?
3. 在一个阵平均能打k个flag能不能代表每flag生存率为1/k?
4. 每种僵尸的破阵能不能当成独立事件?
5. 经典x炮P系节奏中,打炮打得忽快忽慢会不会比一直慢或一直快更容易破阵?


IP属地:中国台湾1楼2024-11-21 22:34回复
    2. 小丑早爆 440~754 (5%): int(int((rand(300) + 450) / 3) / {0.66~0.68}) * 2
    小丑晚爆 1322~2268 (95%): int((rand(300) + 450) / {0.66~0.68}) * 2
    5有点没明白,一直慢那为什么不打快点,一直快那不是CD跟不上了吗。
    剩下几个概率的问题就恕我才疏学浅了……


    IP属地:江苏2楼2024-11-21 23:12
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      小丑出生时,先将爆炸倒计时设为晚爆区间中的一个随机值(均匀分布),然后有5%的概率将倒计时变为1/3,这5%的小丑就是早爆丑


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-21 23:13
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        3不是,破阵是个很复杂的事情,不同出怪的破阵概率差距很大,而且一次破阵往往是多次特定的出怪组合起来一步步逼到绝境(例如连红耗光阳光),最终才破阵的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-21 23:16
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          1,曾喷在不考虑瓜和垫材的情况下,应该能找出很多这样的例子。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-21 23:17
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            5这问题太复杂了。简单炮阵一般都是一对炮处理一波僵尸,几种打法对红眼以外的其他僵尸都没啥区别,但简单炮阵的红眼压力往往都非常低,炸得慢了也没啥大问题……


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-21 23:21
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              只知道4应该不能,但是这个东西应该怎么去严谨证明呢?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-22 00:01
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