单纯平衡性改动-
关于载具
载具提升2点(或者更多)的装甲
略微提升HP
一部分反步兵武器增加攻击次数或者带AOE(例如,重机枪)
反装甲武器增加伤害和穿甲
....用来解决目前游戏载具太脆被步兵克的情况
(但是代价是,可能会提升载具的生产力需要,或者变现的降低步兵的生产力需要)
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关于堡垒
堡垒减少运载数量,但是允许内部士兵对外开火(可能是以需要有进驻步兵才能使用的武器的形式....前作有...在一定程度上也让杂鱼步兵有用;也可以是直接对外开火)
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关于一部分武器
例如导弹机器人可以切换弹种(这个功能我看视频前作就有了)
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关于轻型载具
提升移动力(步兵腿的都就比游骑兵慢一点.....游骑兵作为运兵车的属性进一步被淡化)
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关于空军和专职防空单位
空军提升移动力,专职防空单位在面对空军的时候有更远的射程
关于载具
载具提升2点(或者更多)的装甲
略微提升HP
一部分反步兵武器增加攻击次数或者带AOE(例如,重机枪)
反装甲武器增加伤害和穿甲
....用来解决目前游戏载具太脆被步兵克的情况
(但是代价是,可能会提升载具的生产力需要,或者变现的降低步兵的生产力需要)
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关于堡垒
堡垒减少运载数量,但是允许内部士兵对外开火(可能是以需要有进驻步兵才能使用的武器的形式....前作有...在一定程度上也让杂鱼步兵有用;也可以是直接对外开火)
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关于一部分武器
例如导弹机器人可以切换弹种(这个功能我看视频前作就有了)
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关于轻型载具
提升移动力(步兵腿的都就比游骑兵慢一点.....游骑兵作为运兵车的属性进一步被淡化)
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关于空军和专职防空单位
空军提升移动力,专职防空单位在面对空军的时候有更远的射程