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我比作者聪明,对未来平衡性和战斗优化的猜测

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从简单的开始说


IP属地:福建1楼2024-11-22 11:53回复
    单纯平衡性改动-
    关于载具
    载具提升2点(或者更多)的装甲
    略微提升HP
    一部分反步兵武器增加攻击次数或者带AOE(例如,重机枪)
    反装甲武器增加伤害和穿甲
    ....用来解决目前游戏载具太脆被步兵克的情况
    (但是代价是,可能会提升载具的生产力需要,或者变现的降低步兵的生产力需要)
    ---
    关于堡垒
    堡垒减少运载数量,但是允许内部士兵对外开火(可能是以需要有进驻步兵才能使用的武器的形式....前作有...在一定程度上也让杂鱼步兵有用;也可以是直接对外开火)
    ---
    关于一部分武器
    例如导弹机器人可以切换弹种(这个功能我看视频前作就有了)
    ---
    关于轻型载具
    提升移动力(步兵腿的都就比游骑兵慢一点.....游骑兵作为运兵车的属性进一步被淡化)
    ---
    关于空军和专职防空单位
    空军提升移动力,专职防空单位在面对空军的时候有更远的射程


    IP属地:福建2楼2024-11-22 12:08
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      这都是次要的平衡,真正问题就是人类飞机无敌


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-11-22 12:13
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        复杂一点的-
        义勇军升级突击兵
        人类似乎是唯一一个出现“兵种替代”的阵营
        义勇军被突击兵替代(定位上都是“战线步兵”只要资源够)
        坦克被大坦克替代(除了资源外)
        好处是...能体现人类势力另外一个战术优势-适应性。早期的低级兵可以升级成为后期的高级兵
        ---
        研究带来的基础单位提升
        原理上是完成对应研究,让低级部队获得额外的HP、护甲、更好的武器或者武器强化。
        比如说研究了突击兵。之前用的重机枪全部提升为新武器-高斯机枪,而近卫军的高斯卡宾枪研究后减少所有高斯武器的过载对自己的伤害
        ---
        购买提升
        算是自定义系统的简化版,比如说之前没有用到超铀,但是用到了矿物的载具。通过一个一次性的主动技能-升级超铀甲,花费一定的资源和维护费,获得更好的防护和HP


        IP属地:福建4楼2024-11-22 12:41
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          比较复杂的
          1-心智攻防
          .........直接尤里别人无人机很好是吧?
          文明用语,我一个剧情送的东西被这小尤里买了!
          所有的核弹黑洞第一时间砸小尤里!
          ....
          心智系统意味着一个攻防体系。
          心智防御者可以避免自身、一定范围内的友军被尤里、被心灵攻击损失过多士气。
          而赛博势力有一定天然的心智抵抗能力
          人类势力的弱点是心智
          秘音单位就是心智方面天然的攻击者
          ...
          2-防御核弹
          意味着各个路线都需要添加专业防空单位以阻止核弹
          而黑洞?黑洞八成无法被阻止,但是伤害降低或者成本大幅提升
          秘音的我还没有细节研究,但是要不然无法阻止,要不然被心智攻防体系克制


          IP属地:福建5楼2024-11-22 12:48
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